Syntaxe
Paramètres
Plane _In_Type : UINT32 Le plan. MipLevel _In_
Type : UINT32 Le niveau de mip. X _In_
Type : UINT64 Coordonnée x de l’élément texel. Y _In_
Type : UINT32 Coordonnée y de l’élément texel. ZOrSlice _In_
Type : UINT32 Z OU tranche. Sample _In_
Type : UINT32 Index, généralement zéro, de l’échantillon à partir duquel commencer la copie. Cette fonction retourne une erreur si ce paramètre est supérieur ou égal au nombre d’échantillons.
Valeur de retour
Type : UINT64 Si l’appel réussit, la valeur de retour est le décalage (en octets) de l’élément texel spécifié, à partir de l’adresse de base de la ressource. Chacun des cas suivants provoque une erreur et le retour de la valeur -1 (0xffffffffffffffff, la valeur maximale de UINT64) :- Le paramètre de plan est supérieur ou égal au nombre de plans calculé par l’ordinateur de texture.
- Le nombre d’échantillons est supérieur ou égal au nombre d’échantillons calculé par l’ordinateur de texture.
- L’indicateur d’utilisation du plan calculé par l’ordinateur de texture est XG_PLANE_USAGE_COLOR_MASK, XG_PLANE_USAGE_FRAGMENT_MASK, XG_PLANE_USAGE_HTILE ou XG_PLANE_USAGE_UNUSED.
Configuration requise
En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
XGTextureAddressComputerRéférence XG
