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Obtient le nombre de flux d’une texture.

Syntaxe

Paramètres

ResourceIdx   
Type : uint32_t
Index de base zéro de la texture.

Valeur de retour

Type : int32_t Nombre de flux associés à la texture, en cas de réussite; sinon, -1.

Remarques

Cette méthode retourne le nombre de flux associés à la texture spécifiée dans l’archive XBTC. Si ResourceIdx est défini à 0, ce qui représente la première texture de l’archive, cette méthode retourne la valeur NextIndex de la structure XBTC_OFFSET_AND_INDEX de la première texture; sinon, elle retourne la différence entre les valeurs NextIndex des structures XBTC_OFFSET_AND_INDEX de la texture spécifiée et de la texture suivante dans l’archive. Si ResourceIdx est défini à une valeur égale ou supérieure au nombre de textures dans l’archive, cette méthode retourne -1. Pour plus d’informations sur le contenu et la structure d’une archive XBTC, consultez Spécification du fichier d’archive XBOX Texture Compressor (XBTC).

Configuration requise

En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

GetTextureOffset
XBTCArchive
XBTC
Dernière modification le 6 octobre 2026