Syntaxe
Paramètres
ResourceIdxType : uint32_t Index de base zéro de la texture.
Valeur de retour
Type : int32_t Nombre de flux associés à la texture, en cas de réussite; sinon, -1.Remarques
Cette méthode retourne le nombre de flux associés à la texture spécifiée dans l’archive XBTC. SiResourceIdx est défini à 0, ce qui représente la première texture de l’archive, cette méthode retourne la valeur NextIndex de la structure XBTC_OFFSET_AND_INDEX de la première texture; sinon, elle retourne la différence entre les valeurs NextIndex des structures XBTC_OFFSET_AND_INDEX de la texture spécifiée et de la texture suivante dans l’archive. Si ResourceIdx est défini à une valeur égale ou supérieure au nombre de textures dans l’archive, cette méthode retourne -1. Pour plus d’informations sur le contenu et la structure d’une archive XBTC, consultez Spécification du fichier d’archive XBOX Texture Compressor (XBTC).
Configuration requise
En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
GetTextureOffsetXBTCArchive
XBTC
