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Représente le mode de mosaïque d’une texture en mosaïque.

Syntaxe

Constantes

Remarques

XBTC_TILING_MODE sert à définir le motif de swizzle pour une application de texture efficace. La taille de tuile désigne la quantité de mémoire soumise au swizzle avant de poursuivre de façon linéaire. Les tuiles sont en ordre ligne par ligne, c’est-à-dire en ordre « machine à écrire », et chaque ligne doit se terminer sur une tuile entière. Le mode de mosaïque détermine aussi combien de niveaux de mip tiennent dans la « queue de mip ». La queue de mip est une seule tuile de texture qui regroupe plusieurs niveaux de mip à l’aide d’un schéma de subdivision binaire. Comme la tuile est indivisible, elle peut servir de « texture de base » sur laquelle diffuser en continu des niveaux de mip supplémentaires. Les modes de mosaïque Scarlett (natifs) font référence aux modes D ou XG_SWIZZLE_MODE_D, sauf dans le cas des textures 3D, qui doivent utiliser *_S. D3D Standard Swizzle fait référence à XG_SWIZZLE_MODE_64KB_S. Les fonctions suivantes utilisent cette énumération : Pour plus d’informations sur les archives XBTC, consultez XBOX Texture Compressor (XBTC). Pour plus d’informations sur les membres XBTC, consultez XBTC.

Configuration requise

En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XBTCTileTexture XBTCTileAndCompressTexture XBTC
Dernière modification le 6 octobre 2026