Passer au contenu principal
Ensemble étendu de paramètres pour les générations par lots introduit dans le GDK d’août 2020.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SUBOBJECT_TYPE
Doit être D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SUBOBJECT_TYPE_PARAMS1 QuadJoinThreshold
Type : float
Générateur hors ligne seulement : croissance acceptable de la taille de la boîte en %% pour accepter deux triangles adjacents comme un quadrilatère. Des valeurs élevées fusionneront n’importe quels triangles en quadrilatère, ce qui peut entraîner des régressions de performances. Les valeurs raisonnables sont [1..2]. Génère toujours des arbres plus petits lorsqu’il est utilisé. Le générateur en ligne tente toujours de créer des quadrilatères. FP16BoxInflationThreshold
Type : float
Générateurs en ligne et hors ligne. Les deux générateurs peuvent équilibrer la taille et la vitesse de l’arbre en sélectionnant les boîtes F32 et F16 lorsque c’est possible. Erreur de compression->décompression acceptable pour l’utilisation de boîtes F16. Des erreurs plus grandes entraînent une régression des performances, car plus de rayons sont capturés inutilement dans la boîte, mais les arbres seront plus petits. Notez qu’aucun des générateurs n’acceptera une boîte F16 si elle est hors plage après la conversion; il peut donc être judicieux de centrer les maillages autour du centre de masse. TreeletFirstLevel
Type : BYTE
En ligne seulement. Premier niveau de l’arbre où Treelet commence ses itérations ascendantes. TreeletNumLevels
Type : BYTE
En ligne seulement. Nombre de niveaux que Treelet doit parcourir. TreeletStepSizeBetweenRounds
Type : BYTE
En ligne seulement. Multiplicateur de pas pour sauter des niveaux de l’arbre pendant l’ascension TreeletRoundsLimiter
Type : BYTE
En ligne seulement. Limiteur global de tours; zéro désactive les treelets.

Remarques

Utilisez D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 pour définir cette structure à ses valeurs par défaut avant de remplacer les membres choisis. N’initialisez pas cette structure à zéro. Lorsque vous utilisez des paramètres étendus, ID3D12Device8::GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfoX doit être utilisé au lieu de GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo. Les tailles de mémoire BVH ou de mémoire de travail peuvent différer et entraîner une corruption du tas et des blocages du GPU si elles ne sont pas correctement allouées. Consultez les exemples d’utilisation dans BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1
BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X
d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026