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Obtient l’état de résidence d’un tableau de ressources.

Syntaxe

Paramètres

ppResources   _In_reads_(NumResources)
Type : IGraphicsUnknown*
Tableau d’interfaces IDXGIResource. pResidencyStatus   _Out_writes_(NumResources)
Type : DXGI_RESIDENCY*
Tableau d’indicateurs DXGI_RESIDENCY. Chaque élément décrit l’état de résidence de l’élément correspondant dans le tableau d’arguments ppResources. NumResources   _In_
Type : UINT
Nombre de ressources dans le tableau d’arguments ppResources et dans le tableau d’arguments pResidencyStatus.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

IDXGIDevice
Dernière modification le 6 octobre 2026