Syntaxe
Paramètres
pDesc _In_Type : D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC* Structure D3D12 standard décrivant le BVH à construire. pRootNode _In_
Type : D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* Nœud racine du BVH pHierarchyNodes _In_opt_
Type : D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* Nœuds intérieurs du BVH NumHierarchyNodes _In_
Type : UINT Nombre de nœuds intérieurs du BVH pLeafNodes _In_opt_
Type : D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* Nœuds feuilles du BVH NumLeafNodes _In_
Type : UINT Nombre de nœuds feuilles du BVH NumPostbuildInfoDescs _In_
Type : UINT Nombre de descripteurs d’informations post-construction à remplir, comme dans l’API standard pPostbuildInfoDescs _In_reads_opt_(NumPostbuildInfoDescs)
Type : D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC* Liste des descripteurs d’informations post-construction
Valeur renvoyée
Type : voidRemarques
Organise le BVH en mémoire selon la hiérarchie d’entrée. Les structures XDXR internes sont gérées en conséquence.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
