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Définit les limites des nuanceurs graphiques pour les nuanceurs de sommets, de domaine, de géométrie et de pixels. Parmi ces limites figurent les unités de nuanceur actives, le nombre maximal de vagues simultanées et le nombre maximal de vagues qui autorisent le verrouillage des CU.

Syntaxe

Paramètres

PixelShaderEnabled   _In_
Type : BOOL
Définissez sur true pour activer le nuanceur de pixels; sinon, définissez sur false. TessellationEnabled   _In_
Type : BOOL
Définissez sur true pour activer le tessellateur; sinon, définissez sur false. GeometryShaderEnabled   _In_
Type : BOOL
Définissez sur true pour activer le nuanceur de géométrie; sinon, définissez sur false. GeometryShaderOnChip   _In_
Type : BOOL
Définissez sur true pour spécifier que la géométrie générée est conservée dans la mémoire GPU et s’étend dans la mémoire système. PrimitiveShaderEnabled   _In_
Type : BOOL
Définissez sur true pour spécifier que l’objet d’état du pipeline graphique actuel contient un nuanceur de primitives, comme un nuanceur de sommets NGG. Le fait de définir PrimitiveShaderEnabled sur true définit implicitement les paramètres GeometryShaderEnabled et GeometryShaderOnChip sur true, car les nuanceurs de primitives utilisent bon nombre des mêmes registres matériels GPU que les anciens nuanceurs de géométrie sur puce. pShaderLimits   _In_opt_
Type : D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC*
Pointeur vers une structure D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC qui décrit les limites du nuanceur de calcul.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Remarques

SetGraphicsShaderLimitsX permet de remplacer les limites de nuanceur établies par l’objet d’état de pipeline (PSO) actuellement défini. Les limites remplacées persistent jusqu’à ce que le PSO soit réinitialisé ou qu’un nouveau PSO soit défini; cela inclut tout PSO référencé par ExecuteIndirect. SetGraphicsShaderLimitsX ne peut pas être enregistré dans un bundle de commandes, et les paramètres de configuration du pipeline de nuanceurs, comme PixelShaderEnabled, doivent tous correspondre à ceux du PSO actuel; sinon, la validation fait échouer l’appel.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
SetComputeShaderLimitsX
Dernière modification le 6 octobre 2026