Passer au contenu principal
Modifie le comportement des caches utilisés en interne par Direct3D ou par le pilote. ShaderCacheControl ne peut être utilisé qu’en mode développeur.

Syntaxe

Paramètres

Kinds
Type : D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
Les caches à modifier. Chacun de ces caches peut exister ou non. Control
Type : D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
La façon de modifier les caches. Vous ne pouvez pas passer DISABLE et ENABLE en même temps, et vous devez passer au moins un indicateur.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026