Syntaxe
class ID3D12Device8 : public ID3D12Device7
Méthodes
| Méthode | Description |
|---|---|
| AddBlobToGpuHangDumpX | Ajoute un blob de mémoire et des métadonnées au fichier de vidage de blocage (.hix). Appelez cette fonction uniquement à partir de la fonction D3D12XBOX_HANGBEGINCALLBACK lorsque le GPU est bloqué. |
| CreateCommittedResource2 | Crée à la fois une ressource et un tas, de sorte que le tas soit suffisamment grand pour contenir la ressource entière, et que la ressource soit mappée au tas. |
| CreateMinMipShaderResourceViewX | Crée une vue de ressource de nuanceur de carte MinMip à partir d’une ressource ciblée (ou d’une description) combinée à une ressource MinMip. |
| CreatePlacedResource1 | Crée une ressource placée. |
| CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView | Crée un descripteur UAV pour la rétroaction de l’échantillonneur, à partir d’une ressource ciblée et d’une ressource de rétroaction. |
| CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX | Crée un descripteur UAV pour la rétroaction de l’échantillonneur, à partir d’une ressource ciblée et d’une ressource de rétroaction. |
| DeserializeStateObjectX | Désérialise un objet d’état de pipeline de lancer de rayons (RTPSO) à partir d’un RTPSO sérialisé créé par SerializeStateObjectX. |
| GetCopyableFootprints1 | Obtient une disposition de ressource qui peut être copiée. |
| GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfoX | Interroge le pilote sur les exigences en ressources pour générer une structure d’accélération. |
| GetResourceAllocationInfo2 | Obtient la taille et l’alignement de la mémoire requise pour une collection de ressources sur cet adaptateur. |
| GetShaderResourceViewPRTLODIndexX | Retourne l’ID du compteur LOD PRT associé à cette vue de ressource de nuanceur, si le suivi LOD PRT est activé. |
| SerializeStateObjectX | Crée un RTPSO sérialisé qui peut être enregistré sur disque et rechargé avec DeserializeStateObjectX. |
| SetCompileTimeShaderPdbPathX | Permet de spécifier le chemin où le pilote enregistre les PDB des PSO de lancer de rayons. |
| SetShaderRecompileCallbackX | Définit un rappel à appeler lorsque le pilote recompile une ou plusieurs étapes de nuanceur pour un objet d’état de pipeline. |
| SetShaderResourceViewPRTLODIndexX | Définit et active l’ID du compteur LOD PRT associé à cette vue de ressource de nuanceur, ou désactive le suivi LOD PRT pour cette vue de ressource de nuanceur. |
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
