Syntaxe
Paramètres
pStateObjectToSerialize _In_Type : ID3D12StateObject* RTPSO à sérialiser Flags _In_
Type : UINT Définir sur 0 pour le moment ppOutput _Out_
Type : IXDXRBlob** Blob contenant le RTPSO sérialisé.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.Remarques
Aucune partie de la description DXIL ou RTPSO source n’est enregistrée; par conséquent, les signatures racines locales et les associations ne sont pas enregistrées et ne peuvent pas être vérifiées lors de l’étape DeserializeStateObjectX. Elles restent toutefois prises en charge, car les signatures racines sont traitées dans le compilateur pour générer du code machine intégré aux nuanceurs de calcul sous-jacents. Pour le moment, le nuanceur de calcul contenant les fonctions XDXR est enregistré, avec le strict minimum (comme les noms de fonctions) pour régénérer les identificateurs de nuanceur DXR.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
