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Définit un rappel à appeler lorsque le pilote recompile une ou plusieurs étapes de nuanceur pour un objet d’état de pipeline.

Syntaxe

Paramètres

pRecompileCallback   _In_ Type : D3D12XBOX_SHADER_RECOMPILE_CALLBACK Fonction de rappel à appeler après la recompilation du ou des nuanceurs.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Vous pouvez utiliser cette fonction pour afficher un message de débogage ou journaliser un avertissement ou une erreur lorsque la création d’un objet d’état de pipeline entraîne la recompilation d’un ou de plusieurs nuanceurs. Vous pouvez associer manuellement les paramètres de création de l’objet d’état d’origine à un ID de thread, puis utiliser la fonction GetCurrentThread dans le rappel pour les récupérer afin d’obtenir plus de contexte.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Membres de d3d12_xs
ID3D12Device8
Last modified on October 6, 2026