Syntaxe
Paramètres
pRecompileCallback _In_ Type : D3D12XBOX_SHADER_RECOMPILE_CALLBACK Fonction de rappel à appeler après la recompilation du ou des nuanceurs.Valeur de retour
Type : voidRemarques
Vous pouvez utiliser cette fonction pour afficher un message de débogage ou journaliser un avertissement ou une erreur lorsque la création d’un objet d’état de pipeline entraîne la recompilation d’un ou de plusieurs nuanceurs. Vous pouvez associer manuellement les paramètres de création de l’objet d’état d’origine à un ID de thread, puis utiliser la fonctionGetCurrentThread dans le rappel pour les récupérer afin d’obtenir plus de contexte.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Voir aussi
Membres de d3d12_xsID3D12Device8
