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Permet de spécifier le chemin (sur la console, ou sur le PC dans le cas d’une compilation hors ligne) où le pilote enregistre les PDB des PSO de lancer de rayons. Si le titre n’appelle pas cette API, aucun PDB n’est enregistré pendant l’appel.

Syntaxe

Paramètres

pShaderPdbPath   _In_ Type : const wchar_t* Chemin où le pilote enregistre les PDB.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Membres de d3d12_xs
ID3D12Device8
Last modified on October 6, 2026