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Définit les fonctions de rappel à appeler lorsque le GPU se bloque.

Syntaxe

Paramètres

pBeginCallback   _In_
Type : D3D12XBOX_HANGBEGINCALLBACK
Pointeur vers la fonction de rappel à appeler au début du vidage de blocage. La valeur de retour du rappel détermine si le vidage de blocage est écrit; 1 indique qu’un fichier de vidage doit être écrit et 0 indique qu’un fichier de vidage ne doit pas être écrit. pPrintCallback   _In_
Type : D3D12XBOX_HANGPRINTCALLBACK
Pointeur vers la fonction de rappel à appeler pour chaque ligne imprimée dans le cadre du vidage de blocage. pDumpCallback   _In_
Type : D3D12XBOX_HANGDUMPCALLBACK
Pointeur vers la fonction de rappel à appeler à la fin du vidage de blocage.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Ces rappels peuvent être utilisés pour insérer des informations propres au titre ou pour vider la sortie pendant le processus d’assurance qualité.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
Last modified on October 6, 2026