Syntaxe
Paramètres
DestDescriptor _In_Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Pointeur vers un descripteur de vue de ressource de nuanceur valide. Le descripteur est modifié par cette API. Index _In_
Type : UINT Utilisez une valeur d’ID de compteur comprise entre 0 et 255 pour activer le suivi LOD PRT pour ce descripteur. Utilisez une valeur plus grande (comme -1) pour désactiver le suivi LOD PRT pour ce descripteur.
Remarques
Jusqu’à 256 descripteurs peuvent être suivis simultanément par le matériel LOD PRT. Notez que cette API met à jour le descripteur de vue de ressource de nuanceur immédiatement, sans aucune synchronisation. Il incombe au titre de synchroniser correctement les mises à jour des descripteurs avec tout travail GPU en cours.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Voir aussi
ID3D12Device8::GetShaderResourceViewPRTLODIndexXID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX
ID3D12Device8
