Syntaxe
Membres
DisableFlagsType : D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS Spécifie les unités de calcul à désactiver. MaxWaves
Type : UINT Spécifie le nombre maximal de vagues. MaxThreadgroupsPerCu
Type : UINT Spécifie le nombre maximal de groupes de threads par unité de calcul. MaxWavesForCuLocking
Type : UINT Spécifie le nombre maximal de vagues pour le verrouillage des unités de calcul. NumThreadgroupsWalkedPerCu
Type : UINT Spécifie le nombre de groupes de threads parcourus par unité de calcul. SimdWalkAlgorithm
Type : D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM Spécifie l’algorithme que les processus SIMD (Single Instruction Multiple Data) doivent utiliser pour chaque unité de calcul.
Remarques
Utilisez la fonction d’assistance inline D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits pour initialiser une structure D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC avec les valeurs par défaut. Les membres de la structure sont initialisés comme suit :- MaxWaves est défini sur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- MaxThreadgroupsPerCu est défini sur D3D12XBOX_SHADER_MAX_THREADGROUPS_PER_CU_DEFAULT.
- MaxWavesForCuLocking est défini sur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- NumThreadgroupsWalkedPerCu est défini sur D3D12XBOX_SHADER_NUM_THREADGROUPS_WALKED_PER_CU_DEFAULT.
- SimdWalkAlgorithm est défini sur D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM_DEFAULT.
