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Initialise une structure D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC avec les limites par défaut.

Syntaxe

Paramètres

ApplyLowCuLimits   
Type : bool
Lorsque la valeur est true, désactive les unités de calcul 1 à 4. pDesc   
Type : D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC*
Adresse de la structure à initialiser.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Les membres de la structure sont initialisés comme suit :
  • MaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
  • MaxThreadgroupsPerCu a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_THREADGROUPS_PER_CU_DEFAULT.
  • MaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
  • NumThreadgroupsWalkedPerCu a la valeur D3D12XBOX_SHADER_NUM_THREADGROUPS_WALKED_PER_CU_DEFAULT.
  • SimdWalkAlgorithm a la valeur D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM_DEFAULT.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : Utilisez d3d12_x.h (fonction inline) Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits
SetComputeShaderLimitsX
XboxSetComputeShaderLimits XboxSetComputeShaderLimits
Last modified on October 6, 2026