Syntaxe
Paramètres
ApplyLowCuLimitsType : bool Lorsque la valeur est true, désactive les unités de calcul 1 à 4. pDesc
Type : D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC* Adresse de la structure à initialiser.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Les membres de la structure sont initialisés comme suit :- MaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- MaxThreadgroupsPerCu a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_THREADGROUPS_PER_CU_DEFAULT.
- MaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- NumThreadgroupsWalkedPerCu a la valeur D3D12XBOX_SHADER_NUM_THREADGROUPS_WALKED_PER_CU_DEFAULT.
- SimdWalkAlgorithm a la valeur D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM_DEFAULT.
Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : Utilisez d3d12_x.h (fonction inline) Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
d3d12_xD3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits
SetComputeShaderLimitsX
XboxSetComputeShaderLimits XboxSetComputeShaderLimits
