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Spécifie l’algorithme que les processus SIMD (Single Instruction Multiple Data) utilisent pour chaque unité de calcul (CU).

Syntaxe

Constantes

Remarques

La structure D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC et la fonction inline D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits utilisent cette énumération.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026