D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM (famille XBOX One)
Spécifie l’algorithme que les processus SIMD (Single Instruction Multiple Data) doivent utiliser pour chaque unité de calcul (CU).
Spécifie l’algorithme que les processus SIMD (Single Instruction Multiple Data) utilisent pour chaque unité de calcul (CU).
Last modified on October 6, 2026
