Passer au contenu principal
Crée une liste de commandes à l’état fermé. Consultez également ID3D12Device::CreateCommandList.

Syntaxe

Paramètres

nodeMask [in]
Type : UINT
Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) pour lequel créer la liste de commandes. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez également Systèmes multiadaptateurs. type [in]
Type : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Spécifie le type de liste de commandes à créer. flags
Type : D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS
Spécifie les indicateurs de création. riid [in]
Type : const IID &
Une référence à l’identificateur global unique (GUID) de l’interface de liste de commandes à retourner dans ppCommandList. ppCommandList [out]
Type : void **
Un pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D12CommandList ou ID3D12GraphicsCommandList de la liste de commandes.

Valeur de retour

Type : HRESULT Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Consultez Codes de retour Direct3D 12 pour connaître les autres valeurs de retour possibles.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12Device::CreateCommandList
Dernière modification le 6 octobre 2026