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Utilisez les étapes et les recommandations de cette rubrique pour soumettre avec succès vos packages et la configuration associée à la certification finale. Si vous éprouvez des problèmes ou avez des questions, adressez-vous à vos contacts XBOX.

Processus de soumission à la certification finale

Grâce à la publication modulaire, il est possible de certifier les modules Store Listings et Pricing and availability séparément du module Packages. La certification des modules Store Listings et Pricing and availability peut se faire avant, après ou en même temps que celle des packages. Toutefois, vous ne pouvez pas publier dans le sandbox RETAIL tant que tous les modules n’ont pas réussi la certification. Pour soumettre à la certification finale, suivez les étapes suivantes dans votre produit Partner Center.

Soumettre des packages

  1. Remplissez le questionnaire de certification sous Supplemental info - Certification.
  2. Téléversez tout autre document de soumission dans la section Supplemental info - Files. Fournissez toute documentation pouvant être utile à l’équipe de test, notamment :
    • Problèmes connus
    • Guide des succès
    • Procédure pas à pas
    • Rapport de réponse de la certification précédente
    • Pour plus d’information, consultez Supplemental info - Files.
  3. Remplissez le module Properties. Plus précisément, assurez-vous que la section Basic Info est remplie, y compris l’URL de la politique de confidentialité.
  4. Remplissez le questionnaire de l’International Age Rating Coalition (IARC) dans le module Age Ratings. Si vous lancez le jeu sur disque physique, remplacez la classification IARC et téléversez votre certificat de classification par âge pour chaque marché du disque. Les classifications IARC ne peuvent pas être utilisées pour une sortie sur disque.
  5. Téléversez vos packages de base et tout package propre à un marché requis dans le module Packages.
    • Après avoir téléversé votre XVC, vous devez téléverser le fichier EKB correspondant.
    • Vous devez téléverser un fichier journal de Submission Validator valide pour chaque package que vous soumettez. Ouvrez le fichier journal et confirmez qu’il ne contient aucun échec ni avertissement inattendu.
    • Nous recommandons de fournir votre dossier .zip de fichiers de symboles pour améliorer les rapports de plantage.
    • Ne téléversez rien dans la section Disc Layout, à moins que votre représentant XBOX ne vous le conseille, selon la configuration prévue de votre produit.
  6. Lorsque le champ Status affiche Complete en haut de la page Packages, sélectionnez Certify.
  7. Sur la page Certify, sélectionnez la source que vous voulez utiliser pour les paramètres de jouabilité des services XBOX.
  8. (Jeux sur disque seulement) Cochez la case de l’option Intended for discs.
  9. Sélectionnez Submit to certification.

Mettre à jour les services XBOX dans CERT.DEBUG

Si vous soumettez votre jeu à la certification pour la première fois, ou si vous avez mis à jour les paramètres de jouabilité de vos services XBOX depuis votre soumission précédente, publiez manuellement les paramètres de jouabilité XBOX dans le sandbox CERT.DEBUG.
  1. Accédez à la page XBOX services - Gameplay settings de votre produit. Sélectionnez le sandbox source que vous avez sélectionné dans le flux de travail Certify pour les packages.
  2. Sélectionnez Review and Publish pour publier les paramètres de jouabilité de vos services XBOX dans le sandbox de destination CERT.DEBUG.

(Jeux sur disque seulement) Faire une demande de disques

Les jeux destinés à être lancés sur disque physique doivent avoir des disques de test commandés et approuvés par l’équipe de certification XBOX. Passez une commande de disques après avoir soumis le package à la certification finale. Les disques de test sont fabriqués et livrés aux destinataires indiqués dans la commande de disques.
Vous devez certifier le module Store Listings avant de pouvoir soumettre une demande de disques. Bien que Partner Center affiche Voice Title et Featured Promotional Square Art comme facultatifs, ces ressources doivent être fournies pour tous les paramètres régionaux pour toute sortie sur disque.
  1. Dans la navigation de la page du produit, sélectionnez Request Management, sous l’en-tête Discs.
  2. Sélectionnez Create new request, puis remplissez le formulaire.
    1. Donnez à la commande un nom clair pour vous y retrouver plus tard.
    2. Sélectionnez une Store listing certifiée. Si les fiches prévues ne sont pas certifiées, soumettez-les à l’aide du flux de travail Certify avant de continuer.
    3. Si le disque est destiné à une sortie en Chine, sélectionnez This product will be sold in China.
    4. Si la bonne version n’apparaît pas dans la section Packages, attendez un moment pour que le traitement de la soumission des packages progresse. Si la bonne version n’apparaît pas dans l’interface Disc Request dans un délai de quatre heures, adressez-vous à vos contacts XBOX.
    5. Lorsque vous remplissez la section du destinataire des disques de test, inscrivez l’adresse complète, y compris le nom de l’entreprise et le pays ou la région.
  3. Après avoir rempli le formulaire, sélectionnez Order Disc.
Si l’option This product will be sold in China est sélectionnée dans la demande de disques, les disques sont compatibles uniquement avec les consoles vendues en Chine. Vous ne pouvez pas créer une seule commande de disques pour produire des disques destinés à la fois à la Chine et à d’autres pays ou régions.
Pour plus d’information, consultez Comment demander et gérer des disques.

Créer des disques de compilation

Si vous devez inclure des packages de plusieurs produits sur un seul disque, vous devez créer une demande de disque de compilation. Avant de soumettre une demande de disque de compilation, vous devez :
  • Créer un Game bundle dans Partner Center et configurer cet ensemble pour qu’il inclue chacun des produits que vous voulez mettre sur le disque de compilation.
  • Obtenir l’approbation de certification pour tout le contenu inclus.
Si vous remplissez ces exigences, créez une nouvelle demande de disques dans le produit d’ensemble en suivant les étapes de Faire une demande de disques. Si vous avez des questions, communiquez avec votre équipe XBOX.
[!Important] Après avoir reçu les disques de test et réussi la certification finale, vous devez fournir à vos contacts XBOX votre approbation pour la remise du binaire du disque en vue de la fabrication. Pour plus d’information sur le processus RTM, consultez Approuver les disques pour la fabrication.

Fournir du contenu d’extension avec votre package de base

Pour fournir des extensions de jeu à la certification XBOX afin qu’elles soient testées avec le jeu, effectuez les étapes suivantes pour chaque extension que vous voulez inclure dans la soumission. Vous devriez également énumérer chaque extension dans la section Notes to certification lorsque vous soumettez votre jeu.
  1. Remplissez Properties.
  2. Remplissez Age Ratings pour les durables.
  3. Remplissez Store Listings pour au moins une langue.
  4. Sélectionnez au moins un marché dans le module Pricing and Availability. Nous recommandons de sélectionner tous les marchés dans lesquels le jeu est offert.
  5. Sélectionnez l’option Certify lorsqu’elle apparaît en haut de la page Overview.
Le package du jeu de base doit être soumis à la certification à l’aide du flux de travail Certify avant que des extensions puissent être soumises.

Recevoir les rapports de certification

Pendant et après le processus de certification, vous pourriez recevoir des mises à jour de vos contacts XBOX sur l’état de votre soumission. Ces mises à jour peuvent comprendre :
  • Les résultats de réussite ou d’échec du Build Verification Test (BVT)
  • Des avis de suspension qui empêchent les tests de se poursuivre
  • Des questions générales
  • Des rapports de certification
La plupart des questions en cours de test sont envoyées par courriel. Vos rapports de certification peuvent vous être fournis en format .docx par courriel et, dans tous les cas, sont accessibles directement dans Partner Center. Les problèmes qui doivent être corrigés dans votre prochaine soumission seront marqués CFR (Condition for Resubmission) ou Pass with required fix.

Étapes suivantes

Une fois vos packages de jeu certifiés, vous pouvez publier dans le sandbox RETAIL, soumettre des mises à jour de votre jeu à la certification ou soutenir votre jeu avec du contenu après la sortie.

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026