Interface de retour de force GameInput
Les appareils à retour de force GameInput sur PC respectent la spécification des appareils d’interface physique (« Device Class Definition for PID 1.0 »)…
Haptique dans GameInput
Les capacités haptiques exposées par GameInput sont intégrées au système audio de Windows pour assurer une diffusion en continu performante et robuste de…
Interaction avec les différents
GameInput représente une grande variété d’appareils, notamment les manettes, les manettes de jeu, les manettes de vol, les manettes d’arcade, les volants de course et l’interface utilisateur…
Outil de mappage d'appareils GameInput et
L’outil de mappage d’appareils GameInput, qui se trouve dans le projet GitHub de GameInput, est un utilitaire que les développeurs de matériel utilisent pour tester…
Capteurs dans GameInput
Les capacités de capteurs de GameInput reposent sur la pile de capteurs de Windows.
GameInput pour les développeurs de matériel
Les articles suivants couvrent divers sujets pour aider les développeurs de matériel à s’assurer que leurs appareils fonctionnent bien avec GameInput.
