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Les appareils à retour de force GameInput sur PC respectent la spécification des appareils d’interface physique (« Device Class Definition for PID 1.0 ») du site Web de l’USB Implementer Forum. Grâce à cette conformité, les appareils qui ciblent déjà DirectInput interagissent aussi avec l’API sur PC. Sur les consoles, seuls les appareils Game Input Protocol (GIP) interagissent avec l’API. En associant les boutons, les axes et les commutateurs HID génériques à des interfaces d’appareils standardisées, l’API peut quand même constituer un ajout précieux pour les accessoires à retour de force. Ce mappage permet aux jeux de mapper plus facilement à l’avance les entrées de l’appareil par défaut. Pour plus d’informations, consultez Interaction avec les différents types d’appareils GameInput.

Documentation de référence de l’API

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput Retour de force dans GameInput IGameInputDevice::CreateForceFeedbackEffect IGameInputForceFeedbackEffect
Last modified on October 6, 2026