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Deux exemples de dispositions de contrôles tactiles pour les jeux de plateforme. Disposition simple pour jeu de plateforme Disposition simple pour un jeu de plateforme 2D Disposition pour jeu de plateforme avec davantage d’actions pour le joueur Disposition avancée pour un jeu de plateforme 2D

Remarques

La disposition simple pour jeu de plateforme montre comment un jeu de plateforme 2D de base peut offrir une expérience tactile très épurée. Les éléments clés comprennent :
  • Une manette de jeu pour le déplacement, accessible à la main gauche. Vous pouvez aussi envisager un pavé directionnel si le jeu est davantage optimisé pour ce type d’entrée.
  • Les trois actions clés (tirer, sauter, interagir) placées en arc sous la main droite selon la priorité d’interaction attendue du joueur.
La disposition pour jeu de plateforme s’appuie sur la disposition simple et montre où ajouter des contrôles supplémentaires pour le joueur. Éléments supplémentaires clés :
  • La gestion de l’inventaire est placée en haut à droite
  • Un placement optimisé pour les actions clés (épée, saut, arc), avec les autres actions moins fréquemment utilisées placées autour d’elles.

Disponibilité

  1. Fait partie de l’exemple TAK sample-layouts.
  2. Commande create de l’outil en ligne de commande TAK
Dernière modification le 6 octobre 2026