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Explorez les rubriques sur le maillage de jeu pour le développement de jeux XBOX.

Maillage de jeu

Cette section offre une vue d’ensemble des API qui permettent la communication en maillage de jeu pour un titre du Microsoft Game Development Kit.

Msquic

Cet article décrit comment utiliser MsQuic avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

SDK Azure PlayFab Party pour Unity

PlayFab Party est un service multiplateforme de communication et de mise en réseau en temps réel qui simplifie le clavardage à faible latence et la communication de données…

Sous-système en ligne Azure PlayFab Party

Utilisez le sous-système en ligne PlayFab Party (PFP OSS) pour utiliser Party et Azure Cognitive Services dans votre jeu Unreal Engine 4 (UE4).

Comportement des ports sur PC

Cette rubrique décrit les comportements des ports sur PC.

Azure PlayFab Party

Utilisez cette rubrique pour comprendre comment utiliser PlayFab Party avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Protocole UDP (User Datagram Protocol) local préféré

Utilisez cette rubrique pour comprendre comment utiliser les API de port multijoueur UDP (User Datagram Protocol) local préféré pour améliorer la fiabilité du multijoueur…

Mesures de la qualité de service dans le

Utilisez cette rubrique pour comprendre comment mesurer la qualité de service (QoS) dans un titre GDK.

Introduction à Windows Sockets dans le

Le Microsoft Game Development Kit (GDK) prend en charge l’utilisation de l’API Windows Sockets 2 (Winsock).

Comportement des ports sur la console XBOX

Cette rubrique décrit les comportements des ports sur la console XBOX.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026