Maillage de jeu
Cette section offre une vue d’ensemble des API qui permettent la communication en maillage de jeu pour un titre du Microsoft Game Development Kit.
Msquic
Cet article décrit comment utiliser MsQuic avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).
SDK Azure PlayFab Party pour Unity
PlayFab Party est un service multiplateforme de communication et de mise en réseau en temps réel qui simplifie le clavardage à faible latence et la communication de données…
Sous-système en ligne Azure PlayFab Party
Utilisez le sous-système en ligne PlayFab Party (PFP OSS) pour utiliser Party et Azure Cognitive Services dans votre jeu Unreal Engine 4 (UE4).
Comportement des ports sur PC
Cette rubrique décrit les comportements des ports sur PC.
Azure PlayFab Party
Utilisez cette rubrique pour comprendre comment utiliser PlayFab Party avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).
Protocole UDP (User Datagram Protocol) local préféré
Utilisez cette rubrique pour comprendre comment utiliser les API de port multijoueur UDP (User Datagram Protocol) local préféré pour améliorer la fiabilité du multijoueur…
Mesures de la qualité de service dans le
Utilisez cette rubrique pour comprendre comment mesurer la qualité de service (QoS) dans un titre GDK.
Introduction à Windows Sockets dans le
Le Microsoft Game Development Kit (GDK) prend en charge l’utilisation de l’API Windows Sockets 2 (Winsock).
Comportement des ports sur la console XBOX
Cette rubrique décrit les comportements des ports sur la console XBOX.
