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Les consoles XBOX permettent aux utilisateurs d’activer le marquage des paquets QoS pour le trafic réseau sortant sur le port multijoueur UDP préféré. L’objectif de la fonctionnalité de marquage des paquets est d’aider à réduire l’incidence que la congestion du réseau peut avoir sur le trafic sensible à la latence qui a été marqué, lorsque la console est connectée à un environnement réseau qui prend en charge la priorisation du trafic réseau marqué. Cette fonctionnalité se trouve sur les consoles XBOX sous Paramètres, Général, Paramètres réseau, Paramètres avancés, Marquage QoS, et deux options sont offertes :
  • Marquage WMM (Wireless multimedia) Lorsque le marquage WMM est activé, les consoles XBOX connectées au réseau par Wi-Fi définissent des marqueurs QoS sur les paquets sortants utilisant le port multijoueur UDP préféré et les configurent avec une valeur WMM de 6, ou AC_VO. Ces classifications de trafic sont généralement utilisées pour le trafic réseau vocal.
  • Marquage DSCP (differentiated services code point) Lorsque le marquage DSCP est activé, les consoles XBOX connectées au réseau par Wi-Fi ou par une interface filaire définissent des marqueurs QoS sur les paquets sortants utilisant le port multijoueur UDP préféré et les configurent avec une valeur DSCP de 46 pour les types de paquets IPv4 et IPv6. Ces classifications de trafic sont généralement associées au comportement par saut (PHB) « Expedited Forwarding » (EF) et utilisées pour le trafic réseau vocal.
Les consoles XBOX permettent d’activer l’un ou l’autre de ces comportements de marquage QoS, ou les deux.

Considérations relatives aux titres et aux tests du Microsoft Game Development Kit (GDK)

Le marquage QoS est transparent pour la logique des titres du Microsoft Game Development Kit (GDK) et ne s’applique qu’au port multijoueur UDP préféré. Les titres qui utilisent d’autres ports UDP ne bénéficient pas de cette fonctionnalité de marquage. Les développeurs sont donc encouragés à utiliser le port multijoueur UDP préféré dans la mesure du possible. Bien que les marquages WMM et DSCP reposent sur des normes réseau bien connues, certains appareils réseau peuvent causer des problèmes de connexion lorsque l’un de ces comportements de marquage QoS, ou les deux, sont activés. L’activation du marquage des paquets sur des réseaux gérés, comme des réseaux d’entreprise ou de test, peut entraîner des problèmes de connectivité inattendus pour le trafic marqué, selon la configuration du réseau géré. Les développeurs qui rencontrent des problèmes avec le marquage QoS doivent évaluer la configuration du réseau géré et désactiver le marquage des paquets QoS si les configurations ou appareils réseau incompatibles ne peuvent pas être corrigés.

Voir aussi

API réseau du port multijoueur UDP (User Datagram Protocol) local préféré
Last modified on October 6, 2026