- Marquage WMM (Wireless multimedia) Lorsque le marquage WMM est activé, les consoles XBOX connectées au réseau par Wi-Fi définissent des marqueurs QoS sur les paquets sortants utilisant le port multijoueur UDP préféré et les configurent avec une valeur WMM de 6, ou AC_VO. Ces classifications de trafic sont généralement utilisées pour le trafic réseau vocal.
- Marquage DSCP (differentiated services code point) Lorsque le marquage DSCP est activé, les consoles XBOX connectées au réseau par Wi-Fi ou par une interface filaire définissent des marqueurs QoS sur les paquets sortants utilisant le port multijoueur UDP préféré et les configurent avec une valeur DSCP de 46 pour les types de paquets IPv4 et IPv6. Ces classifications de trafic sont généralement associées au comportement par saut (PHB) « Expedited Forwarding » (EF) et utilisées pour le trafic réseau vocal.
Marquage des paquets de qualité de service (QoS) sur les consoles XBOX
Marquage des paquets de qualité de service (QoS) sur les consoles XBOX
Les consoles XBOX permettent aux utilisateurs d’activer le marquage des paquets QoS pour le trafic réseau sortant sur le port multijoueur UDP préféré. L’objectif de la fonctionnalité de marquage des paquets est d’aider à réduire l’incidence que la congestion du réseau peut avoir sur le trafic sensible à la latence qui a été marqué, lorsque la console est connectée à un environnement réseau qui prend en charge la priorisation du trafic réseau marqué.
Cette fonctionnalité se trouve sur les consoles XBOX sous Paramètres, Général, Paramètres réseau, Paramètres avancés, Marquage QoS, et deux options sont offertes :
Last modified on October 6, 2026
