API disponibles
Le tableau suivant résume l’ensemble des API du Microsoft Game Development Kit (GDK). Pour plus d’informations sur chaque API du Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez les liens associés.
** : Pour savoir comment choisir l’API à utiliser, consultez Requêtes web.
Concepts nouveaux et importants
Deux nouveaux concepts s’appliquent à presque toutes les API réseau du Microsoft Game Development Kit (GDK).Initialisation du réseau
Toutes les API réseau ne fonctionnent correctement qu’une fois le réseau initialisé. Votre titre doit attendre l’initialisation du réseau avant d’appeler toute API réseau ou tout intergiciel qui dépend d’une API réseau. Pour plus d’informations sur l’initialisation du réseau, consultez Initialisation et connectivité réseau.Suspension et reprise
Presque tous les descripteurs et objets réseau créés à partir des API réseau doivent être nettoyés lors de la notification de suspension de votre titre. Chaque vue d’ensemble d’API décrit comment procéder pour le domaine concerné; votre titre et tout intergiciel qui consomme ces API doivent suivre ces directives. Pour plus d’informations sur la suspension et la reprise en général, consultez la vue d’ensemble du Cycle de vie des jeux XBOX (article sous NDA). Documentation sur la gestion de la suspension et de la reprise :- PlayFab Party
- MsQuic
- XCurl
- libHttpClient (HTTP et WebSocket)
- WinHTTP
- WinSock
- Port multijoueur UDP local préféré
- Initialisation du réseau
- Game Chat 2
