Configurar el SDK de Party y Multiplayer
Consulte los inicios rápidos de Party y Lobby para empezar.Party
Inicio rápido de PartyLobby
Inicio rápido de LobbyInicializar el SDK de PlayFab Multiplayer
Consulte el inicio rápido de Lobby para inicializar el SDK de PlayFab Multiplayer.Crear un lobby con una cadena de descriptor de red serializado
Cree un lobby y establezca el descriptor de red de Party estableciendo el descriptor de red de Party en formato de texto en las propiedades del lobby. Para convertir el descriptor de red de Party en una cadena de caracteres, use PartyManager::SerializeNetworkDescriptor(). Las definiciones siguientes son las propiedades del lobby y las claves y valores usados para buscar.- Llame a PFMultiplayerCreateAndJoinLobby
- Compruebe la finalización asincrónica sondeando periódicamente PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges en busca de un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange.
Buscar lobbies
Para obtener detalles sobre cómo usar la búsqueda de lobbies, use el siguiente vínculo: Buscar lobbies Ahora puede usar la API Find Lobbies para buscar el lobby creado anteriormente mediantec_searchValue_LobbyType para obtener el descriptor de red serializado.
- Llame a PFMultiplayerFindLobbies
Unirse a un lobby
Ahora únase al lobby obtenido de la operación “Find Lobbies” anterior mediante la cadena connectionString que forma parte de PFLobbySearchResult.- Llame a PFMultiplayerJoinLobby
Pasos siguientes
Obtenga más información en Inicio rápido de Party: Conectarse a una red de Party para conectarse a la red de Party.Consulte también
SDK de Party
- Características de Party
- SDK de Party
- Servicios multijugador
- Objetos de Party y sus relaciones
- Documentación de referencia de la API de Party
