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PlayFab Lobby y PlayFab Party se usan a menudo de forma conjunta para crear y organizar grupos de jugadores antes de incorporarlos a una sesión en red. En este artículo se describe cómo usar los lobbies como un mecanismo cómodo para compartir descriptores de red de Party mediante la biblioteca de Party de C++ con la biblioteca de Multiplayer de C++.

Configurar el SDK de Party y Multiplayer

Consulte los inicios rápidos de Party y Lobby para empezar.

Party

Inicio rápido de Party

Lobby

Inicio rápido de Lobby

Inicializar el SDK de PlayFab Multiplayer

Consulte el inicio rápido de Lobby para inicializar el SDK de PlayFab Multiplayer.

Crear un lobby con una cadena de descriptor de red serializado

Cree un lobby y establezca el descriptor de red de Party estableciendo el descriptor de red de Party en formato de texto en las propiedades del lobby. Para convertir el descriptor de red de Party en una cadena de caracteres, use PartyManager::SerializeNetworkDescriptor(). Las definiciones siguientes son las propiedades del lobby y las claves y valores usados para buscar.
  1. Llame a PFMultiplayerCreateAndJoinLobby
  2. Compruebe la finalización asincrónica sondeando periódicamente PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges en busca de un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange.

Buscar lobbies

Para obtener detalles sobre cómo usar la búsqueda de lobbies, use el siguiente vínculo: Buscar lobbies Ahora puede usar la API Find Lobbies para buscar el lobby creado anteriormente mediante c_searchValue_LobbyType para obtener el descriptor de red serializado.
  1. Llame a PFMultiplayerFindLobbies

Unirse a un lobby

Ahora únase al lobby obtenido de la operación “Find Lobbies” anterior mediante la cadena connectionString que forma parte de PFLobbySearchResult.
  1. Llame a PFMultiplayerJoinLobby

Pasos siguientes

Obtenga más información en Inicio rápido de Party: Conectarse a una red de Party para conectarse a la red de Party.

Consulte también

SDK de Party

SDK de Multiplayer

Última modificación el 28 de agosto de 2026