Varias redes
PlayFab Party admite el uso de varias redes de PlayFab Party de forma simultánea. El diagrama siguiente proporciona una representación de ejemplo de cómo podrían relacionarse entre sí distintos objetos en un escenario de varias redes. Para obtener una explicación más completa de cómo funcionan estas relaciones, consulte la documentación que trata los objetos de PlayFab Party y sus relaciones. Esta página cubrirá cuándo es apropiado usar varias redes, cuándo no lo es y los errores comunes que se deben evitar.Cuándo usar varias redes
Las redes de PlayFab Party están diseñadas para proporcionar un canal de comunicación en tiempo real entre una colección de dispositivos para intercambiar datos de juego o de chat. Varias redes suelen entrar en juego cuando subconjuntos de dispositivos pueden necesitar comunicarse durante períodos de tiempo diferentes. Un escenario de ejemplo para varias redes es administrar el “chat de escuadrón”, donde un grupo de jugadores (el escuadrón) quiere mantener una sesión de chat constante y sin interrupciones a lo largo de varias sesiones de juego. Por ejemplo:- El jugador A, el jugador B y el jugador C quieren jugar juntos a un juego en línea.
- Cada uno crea un control de chat, se unen juntos a una red de Party y conectan sus controles de chat a esa red para habilitar el chat.
- Cuando se unen a una sesión de juego multijugador con otros jugadores fuera de su escuadrón, se unen a una red de Party independiente y crean puntos de conexión de Party para enviar datos de juego a todos los jugadores de la red de la sesión de juego.
- El jugador A, el jugador B y el jugador C continúan chateando entre sí durante toda la sesión de juego a través de la red del escuadrón.
- Cuando finaliza la sesión de juego, todos los jugadores abandonan su respectiva red de Party, pero la red de Party del escuadrón permanece activa y sus participantes continúan chateando sin interrupciones.
