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En este tutorial se describen los pasos para solicitar parties desde sus propios servicios en lugar de estrictamente desde el cliente mediante la API RequestPartyService, lo que le proporciona más flexibilidad y control sobre cómo integrar PlayFab Party en su juego a través de una llamada HTTP.
  • Le permite usar sus propios mecanismos de autenticación y autorización, o personalizar la interfaz de usuario y la experiencia de usuario de la creación y unión a parties.
  • Le permite asignar PlayFab Party estrictamente en sus propios términos. Al administrar la red de retransmisión desde el lado del servicio, puede configurar de forma eficaz y confiable topologías de red complejas mediante su propio servicio o con la ayuda de PlayStream y CloudScript.
  • Agrega una defensa adicional contra el abuso por parte de los clientes al darle la posibilidad de restringir la creación de Party solo a los servicios.

Requisitos previos

Necesita una cuenta de PlayFab y haber habilitado la característica de Party.
  1. Cree o inicie sesión en su cuenta de PlayFab.
  2. Habilite la característica de Party a través de Game Manager desde su cuenta de PlayFab.
  3. Descargue y configure el SDK de Party. Para obtener los vínculos de descarga, consulte SDK de Party.
Este tutorial es un proceso alternativo a algunos de los pasos del artículo más completo Inicio rápido de Party.

1. Obtenga la clave secreta del título de PlayFab desde GameManager

  1. Inicie sesión en Game Manager.
  2. Seleccione su título.
  3. En la esquina superior derecha, seleccione el icono de engranaje.
  4. Seleccione Title settings y, a continuación, seleccione la pestaña Secret Keys.
Para obtener más información, consulte Administración de claves secretas.

2. Obtenga un token de entidad de PlayFab

Use la API REST GetEntityToken desde su servicio para intercambiar la SecretKey del título por un token de entidad.

3. Realice una solicitud POST

Use el token de entidad recuperado para realizar una solicitud POST al punto de conexión RequestPartyService con los parámetros deseados para la party.

4. Reciba una respuesta

Después de realizar la solicitud POST, recibirá una respuesta que contiene un descriptor de red, que contiene todos los detalles necesarios para que los clientes se conecten al servidor de party.

5. Comparta el descriptor de red

Comparta el descriptor de red con los posibles participantes de su red. Hay varias maneras de hacerlo. Los clientes que usan PlayFab Lobby deben seguir las instrucciones de Integración de Party con Lobby. También puede compartir manualmente el descriptor de red de Party con fines de pruebas rápidas o usar su propio servicio de lobby e invitaciones según las necesidades de su juego.

6. Conéctese al servidor de Party

Los clientes pueden usar el descriptor de red para conectarse al servidor de Party mediante los SDK nativos como de costumbre. Si es la primera vez que se conecta a una red de Party, consulte la sección Conexión a una red de Party de la guía de inicio rápido.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026