PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateAndClaimServerLobby
Método (1 de 2)
Crea un nuevo lobby como entidad game_server.Valor devuelto (1 de 2)
Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.Comentarios (1 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona unOnServerLobbyCreateAndClaimCompleted con el campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted con el campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result establecido en un código de error de fallo.
Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.
Método (2 de 2)
Crea un nuevo lobby como entidad game_server.Valor devuelto (2 de 2)
Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.Comentarios (2 de 2)
Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona unOnServerLobbyCreateAndClaimCompleted con el campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result establecido en Success. Tras una finalización con error, al título se le proporciona un OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted con el campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result establecido en un código de error de fallo.
Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.
Consulte también
- clase Lobby
- clase PFEntityKey
- clase LobbyCreateConfiguration
- clase PlayFabMultiplayerServer
- espacio de nombres PlayFab.Multiplayer
