Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateServerBackfillTicket
Crea un vale de reposición de servidor.Valor devuelto
El objeto de vale resultante.Comentarios
La biblioteca enviará automáticamente, y de forma asincrónica, un vale de reposición de servidor al servicio de emparejamiento. Cada vez que cambie el estado del vale, se proporcionará unOnMatchmakingTicketStatusChanged. El estado del vale se puede consultar en cualquier momento mediante Status. El vale comienza inmediatamente en el estado MatchmakingTicketStatus.Creating.
Cuando el vale se haya completado, se proporcionará un OnMatchmakingTicketStatusChanged. En ese momento, se habrá encontrado una partida para el vale de reposición o el vale se habrá detenido debido a un error. En caso de éxito, la partida encontrada se puede consultar mediante GetMatchDetails. El valor regionPreferences de regionPreferences solo contendrá la región en la que se encuentra el servidor.
Esta función requiere que se haya realizado una llamada anterior a SetEntityToken para establecer el token de entidad del servidor de juego.
Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.
Consulte también
- clase MatchmakingTicket * clase PFEntityKey
- estructura MatchUser
- clase MultiplayerServerDetails
- clase PlayFabMultiplayerServer
- espacio de nombres PlayFab.Multiplayer
