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La segmentación de jugadores se define en Game Manager. Los segmentos le permiten definir grupos de jugadores útiles o interesantes y realizar acciones exclusivas sobre ese grupo.

Requisitos

Caso de ejemplo: Ejecutar un CloudScript personalizado para cada jugador que alcance un objetivo dentro del juego

La característica distintiva de un jugador puede ser:
  • Hora de inicio de sesión
  • Tipo de dispositivo vinculado
  • Etiquetas
  • Ubicación en el mundo real
  • Valores de estadísticas
  • Valores de moneda virtual
  • Compras con dinero real, y más.
Para este ejemplo, nuestra característica distintiva será una estadística: en concreto, los jugadores que alcancen 50 str.
Las estadísticas son una de las muchas opciones posibles y solo se requieren específicamente para este ejemplo. No dude en reemplazar el requisito de estadística por otro filtro de su elección.
Nuestra acción será ejecutar una función de CloudScript. CloudScript es, con diferencia, la opción de desencadenador más flexible, ya que le concede control total sobre la información del jugador y de la segmentación en el momento de la transición del segmento. Desde la pantalla de Game Manager:
  • Vaya a su título.
  • Seleccione Players en el menú de la izquierda.
  • Vaya a la pestaña Segments.
  • Seleccione New Segment.
La pantalla que se muestra a continuación es un ejemplo del segmento descrito anteriormente. La parte más compleja de este ejemplo es el CloudScript. Utilice el segundo parámetro, Context, en su controlador de CloudScript para identificar al jugador y la transición del segmento. Después, realice cualquier acción que desee sobre el jugador, como conceder artículos de inventario, moneda virtual, datos de jugador o estadísticas. Consulte también: Procedimientos recomendados para la segmentación de tiendas
Última modificación el 28 de agosto de 2026