GAMEPAD_REPORT (estructura)
Una instantánea del estado de un mando.Sintaxis
Miembros
ButtonsUna combinación de valores de marca de GAMEPAD_BUTTONS que representan el estado de los botones del mando. LeftTrigger
Valor entre 0 y 1023 que indica cuánto se presiona el gatillo izquierdo. RightTrigger
Valor entre 0 y 1023 que indica cuánto se presiona el gatillo derecho. LeftThumbstickX
Valor entre -32768 y 32767 que indica la posición del stick izquierdo en el eje x. LeftThumbstickY
Valor entre -32768 y 32767 que indica la posición del stick izquierdo en el eje y. RightThumbstickX
Valor entre -32768 y 32767 que indica la posición del stick derecho en el eje x. RightThumbstickY
Valor entre -32768 y 32767 que indica la posición del stick derecho en el eje y.
Comentarios
GAMEPAD_REPORT se usa para enviar el estado deseado de un mando simulado a una consola de desarrollo. Enviará estados individuales del mando a la consola mediante IXtfInputClient::SendGamepadReport. Al hacer esto repetidamente, podrá simular una secuencia de entrada del mando en la consola de desarrollo. Deberá enviar los informes de juego a un mando virtual creado por IXtfInputClient::ConnectGamepad.Requisitos
Encabezado: xtfinput.h Biblioteca: xtfinput.lib Plataformas compatibles: Windows (para herramientas de consola XBOX)Consulte también
XtfInputIXtfInputClient::SendGamepadReport
IXtfInputClient::ConnectGamepad
