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GAMEPAD_REPORT (estructura)

Una instantánea del estado de un mando.

Sintaxis

Miembros
Buttons
Una combinación de valores de marca de GAMEPAD_BUTTONS que representan el estado de los botones del mando.
LeftTrigger
Valor entre 0 y 1023 que indica cuánto se presiona el gatillo izquierdo.
RightTrigger
Valor entre 0 y 1023 que indica cuánto se presiona el gatillo derecho.
LeftThumbstickX
Valor entre -32768 y 32767 que indica la posición del stick izquierdo en el eje x.
LeftThumbstickY
Valor entre -32768 y 32767 que indica la posición del stick izquierdo en el eje y.
RightThumbstickX
Valor entre -32768 y 32767 que indica la posición del stick derecho en el eje x.
RightThumbstickY
Valor entre -32768 y 32767 que indica la posición del stick derecho en el eje y.

Comentarios

GAMEPAD_REPORT se usa para enviar el estado deseado de un mando simulado a una consola de desarrollo. Enviará estados individuales del mando a la consola mediante IXtfInputClient::SendGamepadReport. Al hacer esto repetidamente, podrá simular una secuencia de entrada del mando en la consola de desarrollo. Deberá enviar los informes de juego a un mando virtual creado por IXtfInputClient::ConnectGamepad.

Requisitos

Encabezado: xtfinput.h Biblioteca: xtfinput.lib Plataformas compatibles: Windows (para herramientas de consola XBOX)

Consulte también

XtfInput
IXtfInputClient::SendGamepadReport
IXtfInputClient::ConnectGamepad
Última modificación el 28 de agosto de 2026