XStoreProduct
Describe un producto de la tienda.Sintaxis
Miembros
storeIdTipo: const char* El identificador del producto. title
Tipo: const char* El título del producto. description
Tipo: const char* Una descripción del producto de la tienda. language
Tipo: const char* El identificador de la Organización Internacional de Normalización (ISO) que representa el idioma en el que están las cadenas de título y descripción. Consulte https://msdn.microsoft.com/library/ms693062(v=vs.85).aspx inAppOfferToken
Tipo: const char* Token de oferta definido por el juego que puede usar para asignar elementos internamente. Por ejemplo: com.company.product.itemname. linkUri
Tipo: char* URI al producto. productKind
Tipo: XStoreProductKind Indica el tipo de producto de la tienda. price
Tipo: XStorePrice Información de precio del producto de la tienda. hasDigitalDownload
Tipo: bool Indica si el producto de la tienda tiene una descarga digital. isInUserCollection
Tipo: bool Indica si el producto está en la colección del usuario. keywordsCount
Tipo: uint32_t El número de palabras clave en keywords. keywords
Tipo: const char** Palabras clave asociadas al producto de la tienda. skusCount
Tipo: uint32_t El número de SKU en skus. skus
Tipo: XStoreSku* Una matriz de SKU asociadas al producto. imagesCount
Tipo: uint32_t El número de imágenes en images. images
Tipo: XStoreImage* Imágenes asociadas al producto. videosCount
Tipo: uint32_t El número de vídeos en videos. videos
Tipo: XStoreVideo* Vídeos asociados al producto.
Comentarios
Los productos de la Tienda se organizan en una jerarquía de objetos de producto, SKU y disponibilidad. Los productos se representan mediante objetos XStoreProduct. Las SKU de cada producto se representan mediante objetos XStoreSku y las disponibilidades de cada SKU se representan mediante objetos XStoreAvailability.Requisitos
Encabezado: XStore.h (incluido en XGameRuntime.h) Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesDocumentación conceptual
- Operaciones básicas de la tienda
- Conceder a los jugadores acceso a contenido complementario
- Administrar y otorgar licencias de contenido descargable (DLC)
