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XPackageCreateInstallationMonitor

Crea un monitor del estado de la instalación.

Sintaxis

Parámetros

packageIdentifier   _In_z_
Tipo: char*
Una cadena que identifica de forma única el paquete instalado en el disco. Para obtener más información sobre los identificadores de paquete, consulte Administración y concesión de licencias de contenido descargable (DLC). selectorCount   _In_
Tipo: uint32_t
El número de selectores del parámetro selectors. selectors   _In_reads_opt_(selectorCount)
Tipo: XPackageChunkSelector*
Una matriz de selectores que especifica los fragmentos que se van a supervisar. minimumUpdateIntervalMs   _In_
Tipo: uint32_t
La resolución del monitor, en milisegundos. queue   _In_opt_
Tipo: XTaskQueueHandle
La cola donde se realizan las actualizaciones. installationMonitor   _Out_
Tipo: XPackageInstallationMonitorHandle*
Al devolverse, apunta al monitor de instalación creado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT HRESULT de éxito o código de error.

Comentarios

No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte Subprocesos sensibles al tiempo.
XPackageCreateInstallationMonitor crea un monitor que hace un seguimiento del estado de la instalación. El monitor se actualiza a sí mismo con una cadencia regular regida por el intervalo de actualización especificado. Las actualizaciones se programan en la cola de tareas especificada. Un intervalo de cero especifica que nunca se realizarán actualizaciones y crea un monitor de instalación que es una instantánea única de la instalación. Si se pasa un intervalo cero, el parámetro de cola puede ser nulo. Para obtener el progreso actual de una instalación, llame a XPackageGetInstallationProgress; para recibir notificaciones de un cambio durante una instalación, registre una devolución de llamada. Este monitor de instalación se puede crear para todo el paquete o para un subconjunto concreto. Un juego ha implementado un marcador de inicio, de modo que puede ejecutarse antes de que esté completamente instalado. El juego necesitará saber qué partes están instaladas y cuáles no. En este ejemplo, el juego necesita saber cuándo se instalan los fragmentos asociados a un circuito de carreras con el nombre de pista especificado:
Repasemos cada llamada a la API en el código mostrado anteriormente:
Todo el contenido instalado tendrá un identificador único. Puede supervisar la instalación de cualquier paquete si conoce el identificador del paquete y tiene acceso a ese contenido. Un proceso en ejecución puede obtener su propio identificador de paquete.
Esto crea un monitor que hace un seguimiento del estado de la instalación. Este monitor de instalación se actualiza a sí mismo con una cadencia regular. Para obtener el progreso actual de una instalación, llame a XPackageGetInstallationProgress; para recibir notificaciones de un cambio durante una instalación, registre una devolución de llamada. Puede crear el monitor de instalación para todo el paquete o para un subconjunto concreto. Aquí, ha definido un “selector” que indica que quiere conocer el progreso de instalación de un nombre de pista. Puede especificar una frecuencia (en este caso, 1000 ms) que indica con qué frecuencia el monitor de instalación actualizará su instantánea del progreso, hasta esta velocidad. Si no se ha producido ningún progreso a tiempo, podría ser más lenta.
Quiere saber cuándo ha terminado de cargarse la pista, por lo que registra un evento de cambio de progreso en el monitor. Esta devolución de llamada se invocará a través de la cola de tareas que se proporcionó al crear el monitor, aproximadamente con la cadencia especificada en XPackageCreateInstallationMonitor. Dentro de la devolución de llamada, puede representar el progreso dentro del juego o notificar al juego que una pista está lista. En este ejemplo, cierra el monitor de instalación pero no anula el registro de la notificación. La duración de una notificación de monitor de instalación está vinculada al monitor de instalación; por lo tanto, cerrar el monitor anula el registro de todas sus notificaciones.

Requisitos

Encabezado: XPackage.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Documentación conceptual

Consulte también

XPackage
Última modificación el 28 de agosto de 2026