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XSpeechToTextSendString

Muestra texto en la pantalla del título del juego.

Sintaxis

Parámetros

speakerName   _In_z_
Tipo: char*
El nombre del hablante que es el origen del texto. content   _In_z_
Tipo: char*
El texto que se va a mostrar en la pantalla del título del juego. type   _In_
Tipo: XSpeechToTextType
Un valor de enumeración que representa el tipo de origen del texto: chat de voz del juego transcrito, subtítulos de voz del juego, lectura de texto del juego o chat de texto del juego. El título del juego usa el valor del parámetro type para mostrar un icono de micrófono o un teclado junto al texto en la pantalla del juego.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT HRESULT si se realiza correctamente. De lo contrario, devuelve un código de error.
Para obtener una lista de códigos de error, consulte Códigos de error.

Comentarios

No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte Subprocesos sensibles al tiempo.
Para que esta función se realice correctamente, los subtítulos deben estar habilitados. El usuario debe habilitar la característica de subtítulos en la interfaz de usuario del título del juego. Si el usuario habilitó los subtítulos, el título del juego puede marcar el estado de los subtítulos llamando a XClosedCaptionSetEnabled. En el ejemplo siguiente se muestra cómo mostrar texto en la ventana de conversión de voz en texto.

Requisitos

Encabezado: XAccessibility.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Documentación conceptual

Consulte también

XAccessibility XSpeechToTextType XClosedCaptionSetEnabled
Última modificación el 28 de agosto de 2026