Skip to main content

IDStorageQueueX::EnqueueSignal

Pone en cola una escritura de barrera.

Sintaxis

Parámetros

fence
Tipo: ID3D12Fence
Un ID3D12Fence que se va a poner en cola. value
Tipo: UINT64
Valor que se va a escribir en la barrera.

Valor devuelto

Tipo: void

Comentarios

La barrera se señala cuando se completan todas las solicitudes puestas en cola antes de la barrera. Un subproceso del título puede esperar por la barrera o sondearla. La GPU también puede sondear la barrera. Si el método EnqueueSignal llena la mitad de la capacidad de la cola desde el último envío, desencadena un envío automático como parte de la llamada a EnqueueSignal. En la mayoría de los casos, este método simplemente realiza una escritura en memoria en la cola y, por tanto, tarda muy poco tiempo de CPU en completarse. Sin embargo, si se desencadena el envío automático, consume bastante más tiempo de CPU, incluida una transición al modo kernel y el procesamiento de todas las solicitudes enviadas anteriormente en el subproceso del autor de la llamada. Si el envío automático no es deseable, se recomienda que los juegos usen una cola con capacidad suficientemente grande y llamen a Submit manualmente cuando corresponda. Para obtener más información, consulte las secciones “Notification” y “EnqueueStatus/EnqueueSignal/EnqueueSetEvent” en Información general de DirectStorage.

Requisitos

Encabezado: dstorage_xs.h Biblioteca: dstorage_xs.lib Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

IDStorageQueueX::EnqueueStatus
IDStorageQueueX
DStorage
Última modificación el 28 de agosto de 2026