IDStorageQueueX::EnqueueSignal
Pone en cola una escritura de barrera.Sintaxis
Parámetros
fenceTipo: ID3D12Fence Un
ID3D12Fence que se va a poner en cola.
valueTipo: UINT64 Valor que se va a escribir en la barrera.
Valor devuelto
Tipo: voidComentarios
La barrera se señala cuando se completan todas las solicitudes puestas en cola antes de la barrera. Un subproceso del título puede esperar por la barrera o sondearla. La GPU también puede sondear la barrera. Si el métodoEnqueueSignal llena la mitad de la capacidad de la cola desde el último
envío, desencadena un envío automático como parte de la llamada a
EnqueueSignal.
En la mayoría de los casos, este método simplemente realiza una escritura en memoria en la cola y, por tanto, tarda
muy poco tiempo de CPU en completarse. Sin embargo, si se desencadena el envío automático,
consume bastante más tiempo de CPU, incluida una transición al modo kernel y
el procesamiento de todas las solicitudes enviadas anteriormente en el subproceso del autor de la llamada.
Si el envío automático no es deseable, se recomienda que los juegos usen una cola
con capacidad suficientemente grande y llamen a Submit manualmente
cuando corresponda.
Para obtener más información, consulte las secciones “Notification” y
“EnqueueStatus/EnqueueSignal/EnqueueSetEvent” en Información general de
DirectStorage.
Requisitos
Encabezado: dstorage_xs.h Biblioteca: dstorage_xs.lib Plataformas compatibles: consolas XBOX SeriesConsulte también
IDStorageQueueX::EnqueueStatusIDStorageQueueX
DStorage
