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XblMultiplayerManagerMember

Representa una referencia a un miembro de un juego multijugador.

Sintaxis

Miembros

MemberId
Tipo: uint32_t
Identificador del miembro. TeamId
Tipo: const char*
Solo aplicable si usa XBOX Live Tournaments. Identificador del equipo de este miembro en un torneo. EN DESUSO. Se quitará en una versión futura. InitialTeam
Tipo: const char*
Solo aplicable si usa reglas de equipo con Smart Match. Asignación de equipo inicial sugerida por Smart Match. Xuid
Tipo: uint64_t
Identificador de usuario de XBOX del miembro. DebugGamertag
Tipo: const char*
El gamertag del miembro. Debe usarse solo con fines de depuración, ya que este gamertag puede estar obsoleto. Se recomienda usar XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList del administrador social o las API de perfil, como XblProfileGetUserProfileAsync, para obtener esta información. IsLocal
Tipo: bool
Indica si este miembro está jugando en el dispositivo local. IsInLobby
Tipo: bool
Indica si este miembro forma parte de la sala. IsInGame
Tipo: bool
Indica si este miembro forma parte del juego. Status
Tipo: XblMultiplayerSessionMemberStatus
El estado de este miembro. ConnectionAddress
Tipo: const char*
La dirección usada para la conexión de red. Se puede usar para conexiones de sockets seguros. PropertiesJson
Tipo: const char*
Valor JSON que especifica las propiedades personalizadas del miembro. DeviceToken
Tipo: const char*
Token que identifica de forma única un dispositivo. Se usa para establecer el host y para las mediciones de QoS.

Comentarios

Los objetos de miembro los crea y son propiedad de MultiplayerManager. Los campos de los objetos XblMultiplayerManagerMember devueltos solo son válidos hasta que se vuelve a llamar a XblMultiplayerManagerDoWork.

Requisitos

Encabezado: multiplayer_manager_c.h

Consulte también

multiplayer_manager_c
Última modificación el 28 de agosto de 2026