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XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

Envía invitaciones a identificadores de usuario de XBOX para unirse a la actividad actual del autor de la llamada.

Sintaxis

Parámetros

xblContext   _In_
Tipo: XblContextHandle
Contexto de XBOX Live para el usuario local. xuids   _In_
Tipo: uint64_t*
Lista de identificadores de usuario de XBOX a los que se va a invitar. xuidsCount   _In_
Tipo: size_t
Tamaño de la matriz xuids. allowCrossPlatformJoin   _In_
Tipo: bool
Si el título está configurado para invitaciones multiplataforma, establecer este parámetro en true envía una invitación a todos los puntos de conexión de plataforma que admite el título. Si se establece en false, la invitación se envía solo a la plataforma del remitente. Si las invitaciones multiplataforma no están configuradas, la invitación siempre se envía solo a la plataforma del remitente. connectionString   _In_opt_z_
Tipo: char*
(Opcional) Cadena de conexión que el par usa para unirse al juego. async   _In_
Tipo: XAsyncBlock*
El XAsyncBlock para esta operación.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

Comentarios

Para obtener el resultado de la operación asincrónica, llame a XAsyncGetStatus dentro de la devolución de llamada de XAsyncBlock o después de que XAsyncBlock se complete.

Para ver cómo se usa esta función, consulte “Sending invites” en la sección Invitaciones de Código de ejemplo para actividad multijugador.

Para obtener más información sobre las actividades multijugador, consulte Actividades.

Llamada REST

Llama a POST /titles//invites

Requisitos

Encabezado: multiplayer_activity_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Consulte también

multiplayer_activity_c
Última modificación el 28 de agosto de 2026