XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync
Envía invitaciones a identificadores de usuario de XBOX para unirse a la actividad actual del autor de la llamada.Sintaxis
Parámetros
xblContext _In_Tipo: XblContextHandle Contexto de XBOX Live para el usuario local. xuids _In_
Tipo: uint64_t* Lista de identificadores de usuario de XBOX a los que se va a invitar. xuidsCount _In_
Tipo: size_t Tamaño de la matriz
xuids.
allowCrossPlatformJoin _In_Tipo: bool Si el título está configurado para invitaciones multiplataforma, establecer este parámetro en true envía una invitación a todos los puntos de conexión de plataforma que admite el título. Si se establece en false, la invitación se envía solo a la plataforma del remitente. Si las invitaciones multiplataforma no están configuradas, la invitación siempre se envía solo a la plataforma del remitente. connectionString _In_opt_z_
Tipo: char* (Opcional) Cadena de conexión que el par usa para unirse al juego. async _In_
Tipo: XAsyncBlock* El
XAsyncBlock para esta operación.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT para esta operación de API.Comentarios
Para obtener el resultado de la operación asincrónica, llame a XAsyncGetStatus dentro de la devolución de llamada deXAsyncBlock o después de que XAsyncBlock se complete. Para ver cómo se usa esta función, consulte “Sending invites” en la sección Invitaciones de Código de ejemplo para actividad multijugador.
Para obtener más información sobre las actividades multijugador, consulte Actividades.
