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Agrega el PSO de entrada a una base de datos interna con el nombre correspondiente.

Sintaxis

Parámetros

pName [in, optional]
Tipo: LPCWSTR
Especifica un nombre único para la biblioteca. No se admite la sobrescritura. pPipeline [in]
Tipo: ID3D12PipelineState *
Especifica el ID3D12PipelineState que se va a agregar.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve un código HRESULT de éxito o de error, incluido E_INVALIDARG si el nombre ya existe y E_OUTOFMEMORY si no se puede asignar almacenamiento en la biblioteca.

Comentarios

Consulte los comentarios y ejemplos de CreatePipelineLibrary.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12PipelineLibrary
Última modificación el 28 de agosto de 2026