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Se llama cuando cambia el estado de duración de un objeto con seguimiento de duración.

Sintaxis

Parámetros

NewState
Tipo: D3D12_LIFETIME_STATE
El nuevo estado.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Comentarios

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026