Generadores de BVH
XDXR utiliza actualmente el algoritmo LBVH seguido de una reconstrucción de treelets para las compilaciones de BVH en tiempo de ejecución, y el generador de BVH de Embree para…
Compresión de BVH
Con el lanzamiento de las consolas XBOX Series, el raytracing se está volviendo más habitual y, con él, la generación sin conexión de estructuras BVH…
Diseño de hardware de raytracing
Integrado directamente en cada procesador de grupo de trabajo (WGP) de las consolas XBOX Series hay un potente hardware de función fija diseñado para acelerar…
Compatibilidad con k-DOP de XDXR para instancias más ajustadas
Cada estructura de aceleración de nivel inferior (BLAS) tiene un AABB almacenado en la raíz que delimita todo el BLAS.
RTPSO sin conexión de XDXR
XDXR permite la precompilación de sombreadores de raytracing mediante el mecanismo de RTPSO sin conexión.
Raytracing y DXR
Anunciado en marzo de 2018 y publicado en octubre de 2018, DirectX Raytracing (DXR) agregó capacidades específicas de raytracing a la API de DirectX 12.
XdxrStandaloneTraverse
XDXR no admite actualmente el objeto RayQuery descrito en DXR 1.1.
XDXR (XBOX DXR)
XDXR es la implementación de XBOX de la API DirectX Raytracing (DXR) en XBOX Series X|S.
Prácticas recomendadas y recomendaciones de XDXR
XBOX DXR (XDXR) ha estado disponible desde hace algún tiempo; sin embargo, seguimos ampliando y mejorando nuestra compatibilidad con el raytracing en XBOX Series…
