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Explore los temas de raytracing para el desarrollo de juegos de XBOX.

Generadores de BVH

XDXR utiliza actualmente el algoritmo LBVH seguido de una reconstrucción de treelets para las compilaciones de BVH en tiempo de ejecución, y el generador de BVH de Embree para…

Compresión de BVH

Con el lanzamiento de las consolas XBOX Series, el raytracing se está volviendo más habitual y, con él, la generación sin conexión de estructuras BVH…

Diseño de hardware de raytracing

Integrado directamente en cada procesador de grupo de trabajo (WGP) de las consolas XBOX Series hay un potente hardware de función fija diseñado para acelerar…

Compatibilidad con k-DOP de XDXR para instancias más ajustadas

Cada estructura de aceleración de nivel inferior (BLAS) tiene un AABB almacenado en la raíz que delimita todo el BLAS.

RTPSO sin conexión de XDXR

XDXR permite la precompilación de sombreadores de raytracing mediante el mecanismo de RTPSO sin conexión.

Raytracing y DXR

Anunciado en marzo de 2018 y publicado en octubre de 2018, DirectX Raytracing (DXR) agregó capacidades específicas de raytracing a la API de DirectX 12.

XdxrStandaloneTraverse

XDXR no admite actualmente el objeto RayQuery descrito en DXR 1.1.

XDXR (XBOX DXR)

XDXR es la implementación de XBOX de la API DirectX Raytracing (DXR) en XBOX Series X|S.

Prácticas recomendadas y recomendaciones de XDXR

XBOX DXR (XDXR) ha estado disponible desde hace algún tiempo; sin embargo, seguimos ampliando y mejorando nuestra compatibilidad con el raytracing en XBOX Series…

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026