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API de la canalización de sombreadores de malla

Para ver ejemplos de uso de estas API, consulte Uso de la canalización de sombreadores de malla.

Ejemplo de selección de meshlets

Se recomienda que primero lea el tema Meshlets.

Meshlets

Un meshlet es simplemente un subfragmento de una malla: un número fijo de primitivas y vértices.

Canalización de sombreadores de malla

Las GPU RTX Turing y AMD RDNA 2.0 presentan una nueva canalización de procesamiento de geometría.

Sombreadores de malla en XBOX series x|s

La familia de consolas XBOX Series X|S admite la canalización de sombreadores de malla tal como se describe en la especificación de Direct3D 12.

Uso de la canalización de sombreadores de malla

El uso de la canalización de sombreadores de malla en Direct3D 12 se reduce a los siguientes pasos conocidos.

¿Por qué sombreadores de malla?

Durante los últimos 20 años, la canalización de gráficos ha evolucionado hasta alcanzar su estado actual tan conocido.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026