API de Direct3D 12 de sombreado de velocidad variable
Este tema se creó a partir de la especificación de sombreado de velocidad variable y se actualizó para el hardware de XBOX Series X|S.
Característica de sombreado de velocidad variable (VRS)
Este tema se creó a partir de la especificación de sombreado de velocidad variable y se actualizó para el hardware de XBOX Series X|S (claramente marcado con la palabra clave “XBOX…
Sombreado de velocidad variable
El sombreado de velocidad variable (VRS) es una nueva característica de hardware y software de Direct3D 12 que permite asignar el rendimiento/energía de representación a…
¿Por qué el sombreado de velocidad variable?
Debido a las restricciones de rendimiento, los representadores gráficos no siempre pueden permitirse ofrecer el mismo nivel de calidad en todas las partes de su imagen de salida…
