Información general de la canalización de sombreadores de malla
Cómo la canalización de sombreadores de malla reemplaza el ensamblador de entrada por fases programables de amplificación y malla para una geometría escalable en XBOX Series X|S.
Las GPU RTX Turing y AMD RDNA 2.0 presentan una nueva canalización de procesamiento de geometría. Esta canalización consta de dos nuevas fases de sombreador programables (el sombreador de amplificación y el sombreador de malla) y no usa el hardware del ensamblador de entrada ni el teselador. Ambas fases son similares a las de proceso, exponen grupos de subprocesos y usan identificadores de subproceso generados como únicas entradas proporcionadas, pero también ofrecen funcionalidad pertinente para el envío del procesamiento de geometría.
Este nuevo paradigma tiene el efecto de trasladar las recuperaciones de índices/vértices a sombreadores programables, lo que les permite escalar con el número de núcleos de la GPU y el ancho de banda de memoria. Esto evita un cuello de botella creciente del ensamblador de entrada y facilita el lanzamiento de trabajo a la GPU a un ritmo mejorado y constante. También proporciona una interfaz para la selección temprana de geometría en varias granularidades, hasta el nivel por primitiva, de forma canalizada con memoria en el chip.
Figura 1. Fases de la canalización de sombreadores de malla. Las fases en verde son programables. Las fases en azul son de función fija.
Última modificación el 28 de agosto de 2026
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