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Los dispositivos de retroalimentación de fuerza de GameInput en PC se ajustan a la especificación para dispositivos de interfaz física (“Device Class Definition for PID 1.0”) del sitio web del USB Implementer Forum. Este ajuste significa que los dispositivos que ya tienen como destino DirectInput también interactúan a través de la API en PC. En las consolas, solo los dispositivos de Game Input Protocol (GIP) interactúan con la API. Al asignar botones, ejes y conmutadores HID genéricos a interfaces de dispositivo estandarizadas, la API puede seguir siendo una adición valiosa para los accesorios de retroalimentación de fuerza. Esta asignación facilita que los juegos asignen previamente las entradas del dispositivo de forma predeterminada. Para obtener más información, consulte Interacción con los diferentes tipos de dispositivos de GameInput.

Documentación de referencia de la API

Consulte también

Información general de GameInput Retroalimentación de fuerza en GameInput IGameInputDevice::CreateForceFeedbackEffect IGameInputForceFeedbackEffect
Última modificación el 28 de agosto de 2026