171204
日期:2017 年 12 月 4 日Unreal SDK 變更 (Cpp 和 Bp)
- 將兩個 SDK 都更新至 Unreal 4.18.1。
- 舊版仍可運作,但需要取消註解 _.build.cs 檔案中的
#defines。
171127
日期:2017 年 11 月 27 日API 變更
- 允許「限量版」物品的庫存功能現已脫離 Beta 正式發行。
-
此功能可讓您定義遊戲中特定
itemId只有固定數量可用。 - 從使用「ProfileModel」的 API 方法中移除了虛擬貨幣屬性,因為該資訊從未提供或不正確。它總有一天會回來。
新的 API 方法
- admin.CheckLimitedEditionItemAvailability
- admin.IncrementLimitedEditionItemAvailability
- client.GetPaymentToken
- client.ReportDeviceInfo
- 此 API 方法並非供直接呼叫。它目前是 Unity 和 Lumberyard SDK 的內建功能。可以使用 API 原則將其停用。此外,我們即將新增另一個選項,可在 Game Manager 的遊戲設定頁面中將其停用。
已更新的 API 方法錯誤碼
- client.AddOrUpdateContactEmail
- client.GetLeaderboardAroundPlayer
- client.LoginWithAndroidDeviceID
- client.LoginWithCustomID
- client.LoginWithIOSDeviceID
SDK 特定更新
- UnitySdk:我們現在使用 Unity 2017.2.0f3 建置所有已發佈的 Unity 套件檔案。
- 為了測試,我們在內部將每個 major.minor 版本更新至最新,從 Unity 4.7.2f1 到 2017.1.2f1。
- Unity 範例測試遊戲伺服器:對
HttpHelper套用了修正,以修正SignalR要求的 SSL 驗證。 - ActionScriptSDK:範例中的 AirSdk 已更新至 v27。
- Cocos2d-xSDK:儘管 Cocos 已發行 3.16,我們仍以 3.15.1 為目標 (敬請期待)。
- SdkTestingCloudScript 和 NodeSDK:更新了範例 VS 專案以支援 VS/msbuild 2017。
- WindowsSDK:這是以 Visual Studio 2013 為目標之 NuGet 套件的最後一個組建:
- WindowsSdk VS 2013 NuGet 套件
- 我們正在更新自動化建置電腦,而且不會在新電腦上安裝 VS 2013。
- 較新的 NuGet 套件將繼續在 VS 2015 和 2017 上運作。
171106
日期:2017 年 11 月 6 日新的 API 方法
- admin.GetPlayerProfile
- server.SendEmailFromTemplate
已更新的 PlayStream 事件
- sent_email 新增了欄位:Body 和 Subject。
所有 SDK
- 小型 SDK 重大變更:
ForgetClientCredentials()已重新命名為ForgetAllCredentials()。 - 這是「即將推出」之功能的一部分,完成時將會宣布。
171102
日期:2017 年 11 月 2 日新的 PlayFab 功能
- 使用範本傳送電子郵件給您的玩家。
新的 API 方法
- admin.ResetPassword
- admin.GetPlayerIdFromAuthToken
- client.AddOrUpdateContactEmail
- client.RemoveContactEmail
- server.SendCustomAccountRecoveryEmail
文件更新
- 與每個 PlayFab API 呼叫相關的新錯誤碼清單
- 更新了下列項目的錯誤碼:client.LoginWithGoogleAccount、client.UpdatePlayerStatistics、server.ConsumeItem
新的 PlayStream 事件
Unreal 特定更新
- 我們的自動建置器未能發佈組建編號 171016 和 171026 的 Unreal SDK。我們已解決自動建置器的問題,事後發佈了 171026 版,發行也已恢復正常
Unity 特定變更
- **小型重大變更:**將
ForgetClientCredentials重新命名為ForgetAllCredentials。 - 這是即將推出之新功能的一部分。在接下來的幾個版本中,我們會在所有 SDK 中將
ForgetClientCredentials重新命名為ForgetAllCredentials。
171026
日期:2017 年 10 月 26 日API 文件變更
- 更新 API 方法的錯誤碼。
- 從個別 API 方法清單中移除了許多適用於所有 API 方法的通用錯誤碼。新頁面會說明通用錯誤碼。
-
已移除的通用代碼:
- InvalidParams
- OverLimit
- DataUpdateRateExceeded
- AccountBanned
- 這些錯誤 (以及其他將在另一份文件中發佈的錯誤) 可能從任何 API 方法傳回,應妥善處理。
- 在數十個 API 方法中新增了新的錯誤碼,並移除了一些錯誤的代碼。對於方法特定的錯誤傳回,錯誤碼清單應該會準確得多。這仍是持續進行的過程,因此還會有更多更新。
- 數個涉及虛擬貨幣的 API 方法可能會使餘額減少至小於零。我們已適當地標示這些方法。
API 變更
- 新的 API 方法:
- admin.DeleteTitle
- 裝載的遊戲伺服器同時支援 IPv4 和 IPv6。
- 自訂遊戲伺服器現在支援 IPV6。所有新啟動的遊戲伺服器執行個體都會同時指派 IPV4 和 IPV6 位址,這些位址會顯示在 Game Manager 的 Servers 索引標籤中,並由配對 API 傳回。用戶端可以連線至所指派伺服器的 IPV4 或 IPV6 位址。
- 所有傳回伺服器位址的 API 方法現在都會傳回這兩個選項:client.[StartGame](xref:titleid.playfabapi.com.client.matchmaking).[StartGameResult](xref:titleid.playfabapi.com.client.matchmaking)
Game Manager 變更
- 您現在可以使用新的 Admin/DeleteTitle API,或在 Game Manager 的工作室頁面上刪除遊戲,如下圖所示。

171016
日期:2017 年 10 月 16 日API 變更
- 在 server.SendPushNotification.SendPushNotificationRequest.PushNotificationPackage 中新增了一個用於 iOS Badge 的參數。
- 釐清了各種參數的裝置特定性質。
新的 PlayStream 事件
JavaScriptSDK 特定變更
- JavaScriptSDK
- 我們的 SDK 現在與 Phaser.io 整合。
LuaSDK 特定變更
- LuaSDK
- 修正了我們的 Lua 發佈管線,LuaSDK 再次正常更新。
UnitySdk 特定變更
- UnitySdk
- 我們在自己這端處理了 Unity 中的迴歸問題,它應該不會再影響 PlayFab 客戶。
我們的一位客戶為我們的 SDK 製作了附加外掛程式,整合了 Unreal OnlineSubsystem 和 PlayFab SDK您可以在這裡查看。
Unicorn Battle 範例
- 刪除了 PlayFab 自訂 Push 外掛程式,並更新為 FCM 推播訊息。
170925
日期:2017 年 9 月 5 日API 變更
- 移除了少數從未公開的 Beta API。這應該不會影響任何現有客戶或上線中的遊戲。
- 我們在 CloudScript 引擎中略過了預設的語言層級標頭檢查。這表示先前遭到拒絕的數個 CloudScript http.request() 標頭現在應該可以運作。
全域推播通知更新
- 如需推播通知改進的詳細資訊,請參閱我們的部落格
新的 PlayStream 事件
- player_device_info
- 使用最新 UnitySDK 的遊戲現在可以看到一些關於其客戶的基本分析資料。SnowFlake 非常適合檢視和分析此資訊,但也可以在 PlayStream 事件歷程記錄中取得。
- player_updated_membership
JavaScriptSDK 特定變更
- JavaScriptSDK
- 在 JavaScriptSDK 中新增了少數其他 SDK 中已有的小功能:
- 您現在可以在要求中插入額外的標頭 (移除了此 SDK 使用雙重加密登入的其中一個阻礙)。
- 新增了新函式:
PlayFabClientSDK.ForgetClientCredentials() - 這是一個便利函式,可在關閉或登出後重設用戶端。
PlayFab.GenerateErrorReport()- 這是一個便利函式,可將失敗之 PlayFab 呼叫的錯誤結果轉換為單一完整的呼叫失敗原因描述。
- 在 PlayFab API 要求中新增了選擇性的資料轉送:
result.customData- 這是您可以附加至要求的任何內容物件,可為結果提供內容。例如,您可以將本機用戶端玩家物件作為 UpdatePlayerStatistics 呼叫的
customData提供,並在遠端呼叫成功後,在該玩家上設定更新後的統計資料。
- 這是您可以附加至要求的任何內容物件,可為結果提供內容。例如,您可以將本機用戶端玩家物件作為 UpdatePlayerStatistics 呼叫的
result.request- API 呼叫的要求現在會轉送至結果,可為結果提供內容。例如,當您呼叫
UpdatePlayerStatistics時,可以在更新本機玩家物件時,從要求中讀取更新後的統計資料。
- API 呼叫的要求現在會轉送至結果,可為結果提供內容。例如,當您呼叫
UnitySDK 特定變更
- UnitySDK
- 新的實驗性功能:此版本的 PlayFab UnitySDK 現在可讓您選擇性地查看玩家的裝置資訊。您可以看到的資訊範例包括:記憶體、解析度、使用者代理程式、裝置類型、作業系統版本等。
已更新至 Unreal 4.17拆分為三個獨立的外掛程式,各有不同的功能整體大幅升級
170828
日期:2017 年 8 月 28 日Client API 變更
client.[GetCurrentGames].[result].Games[i].GameServerState 已淘汰,並由 [GameServerStateEnum] 取代。- GameServerState 被序列化為整數,這是一個錯誤。新欄位是適當的列舉字串。(已更新:此項目已淘汰。請參閱伺服器)
其他 API 變更
- 在 Admin 和 Server API 上淘汰了下列 API 方法。
- GetActionsOnPlayersInSegmentTaskInstance - 這曾被意外標示為已淘汰,但那是一個錯誤,已經還原。
- SendPushNotification 現在可以指定 TargetPlatforms
- 為 SendPushNotificationRequest 新增了一些關於哪些參數適用於哪些平台的說明 (不建議使用目標平台不支援的參數)。
- 在共用群組文件中新增了一些關於共用群組限制的資訊 (具體來說,它們無法用於公會之類的用途)。
- 玩家設定檔現在可以儲存玩家的連絡電子郵件地址。
新的 PlayStream 事件
170814
日期:2017 年 8 月 14 日API 更新
- server.GetFriendsList 和 client.GetFriendsList API 方法現在會為您的每位朋友傳回 PlayerProfile。
CSharpSdk 特定更新
- SDK 現在包含一個名為 NewtonSoftJsonWrapper.cs 的檔案,可讓您將我們隨附的 SimpleJson 序列化程式替換為 NewtonSoft NuGet 套件。
- 該檔案包含如何使用的指示。
170807
日期:2017 年 8 月 7 日新的 API 方法
- admin.DeletePlayer
已淘汰的 API 方法
- 這些 API 方法從未如預期般完整運作。為了加以清理,我們重新開始,建置了上一節中新的 DeletePlayer API,而下列方法已淘汰:
admin.ResetUsersadmin.DeleteUsers
API 更新
PlayerProfile(位於 Admin/Server/PlayStream) 包含新欄位ContactEmailAddresses,其中包含您可能已儲存的任何玩家電子郵件地址資訊。
PlayStream 事件
- 新事件:auth_token_validated
- 新事件:player_removed_title
- 新事件:player_updated_contact_email
- 新事件:player_verified_contact_email
- 新事件:sent_email (仍為 Beta,但事件已公開)
- 事件中的新欄位:player_realmoney_purchase.TransactionId
**升級警告:**此 SDK 不再與舊版 Lumberyard 相容。此版本的 PlayFab LumberyardSdk 不再適用於 Lumberyard 1.3 版。它已升級,現在以 Lumberyard 1.9 為目標。我們可能很快就會以 1.10 為目標,但同樣不會回溯相容於 1.9 或更早版本。如需詳細資訊,請參閱我們的部落格。
PlayFab UnrealBlueprintSdk 現在重新命名為「Unreal SDK」Unreal SDK 已更新至 4.16,並包含一些小型修正我們也將移除對舊版 Unreal 的支援,這些版本需要舊版的 Visual Studio我們現在支援 4.14 到 4.16您的專案可能會繼續在舊版 Visual Studio 上運作,但我們只能支援和測試 Visual Studio 2015 及更新版本如需詳細資訊,請閱讀我們的部落格
Unity 編輯器延伸模組
- 修正了下載和上傳 CloudScript 修訂版本的問題。
- 修正了系統語言使用非 ASCII 字母之使用者的問題。
170710
日期:2017 年 7 月 10 日API 變更
- 企業版雙重加密登入功能已脫離 Beta 發行,現已上線。
- 新的 API 方法:
- admin.CreatePlayerSharedSecret
- admin.DeletePlayerSharedSecret
- admin.GetPlayerSharedSecrets
- admin.SetPlayerSecret
- admin.UpdatePlayerSharedSecret
- client.GetTitlePublicKey
- client.SetPlayerSecret
- server.SetPlayerSecret
- server.[RegisterGameRequest](xref:titleid.playfabapi.com.server.matchmaking) 有新屬性:LobbyId,可讓您嘗試重新註冊現有遊戲
- server.SendPushNotificationRequest 現在接受新屬性:Package,它定義了所有進階 Android 推播功能。
SDK 重大變更
- admin.SetupPushNotificationRequest.Platform 現在定義為列舉,而非字串。這不是 API 的重大變更 (因為列舉是以字串傳輸),但需要部分使用者在程式碼中將字串轉換為列舉值。
所有 SDK 中的變更
- 小型 SDK 重大變更:大多數 SDK 在多個要求中移除了名為 UseSpecificVersion 的選擇性欄位,這是將相鄰的 Version 欄位定義為 null 的替代方式。並非所有語言都能在要求中將整數定義為 null,而此欄位只適用於相關的 SDK (具體來說是 Unreal)。如果您正在使用此欄位,只要將其移除,並在適當時將相鄰的 Version 欄位設定為 null 即可。
Unity EditorExtensions 更新
- 更新了旗標面板。
- 現在可以切換
ENABLE/DISABLE_IDFA旗標。 - 顯示非 PlayFab 旗標,並可讓您將其移除 (請謹慎使用,不要移除您需要的旗標)。
SDK 相依性更新
- UnitySDK 已使用 Unity2017.1.0f1 建置、封裝和測試。
- 只有細微、非重大的變更。
- ActionScriptSDK 已使用 AirSDK v26 測試。
- SDK 未變更,範例已更新為以 v26 為目標。
- Cocos2d-xSDK 已使用 Cocos 3.15.1 建置和測試。
- Cocos 3.14->3.15 包含破壞我們範例的變更,因此必須更新範例。範例仍適用於 3.13 到 3.15,但範例可能無法在較舊版本的 Cocos 上運作;SDK 本身未變更,應該適用於大多數最新的 3.X Cocos 版本。
170612
日期:2017 年 6 月 12 日文件變更
- 為了清楚起見,對數十個 API 方法進行了許多小幅修訂
- 將數個各只包含單一 API 方法的文件群組合併為一個名為「Platform Specific Methods」的群組。
- 將「Matchmaking APIs」群組重新命名為「Matchmaking」,以與其他群組保持一致。
- 許多有長度限制的字串欄位現在會描述允許的範圍。
所有 SDK 中的變更
- 更新並修正了所有 SDK 讀我檔案中許多損毀的連結。
UnitySDK 特定變更
170530
日期:2017 年 5 月 30 日API 變更
- **重大變更:**在 server.ReportPlayer 中,我們立即移除了 ReportPlayerServerRequest 中的
titleId欄位 (而不只是淘汰)。所有檢舉現在都會傳送至其自己的遊戲,無法檢舉至其他遊戲。- 這必須是重大變更,否則會成為輕微的跨遊戲漏洞。如果您需要此變更的協助,請與我們連絡。
- 在 client.ReportPlayer 和 server.ReportPlayer 中,我們在這兩種情況下都淘汰了 result.Updated。它一律為 true,如果玩家超過檢舉限制,API 呼叫會傳回錯誤。我們將此錯誤情況變更為 OverLimit,以與其他限制一致。
- 所有登入方法現在都可以在要求時傳回玩家設定檔物件,其中包含先前只有排行榜結果才能取得的資訊。
新的 API 方法
- client.GetPlayerProfile 和 server.GetPlayerProfile
- 傳回先前只有排行榜結果才能取得的資訊。
文件
- 小幅更新,數個範例不再包含已淘汰欄位的相關資訊。
- 定義了 ExecuteCloudScript 傳回和記錄的大小限制。
新的 PlayStream 事件
- gameserverhost_started
- gameserverhost_stopped
- player_set_profile_property
UnitySDK 特定變更
CSharpSDK 特定變更
- CSharpSDK
- 現在可以指定要插入 API 要求中的額外標頭。
- 這是企業版專屬功能,特別用於雙重加密的登入要求。
170508
日期:2017 年 5 月 8 日API 變更
- 重大變更:
- 如果呼叫的傳回值太大,ExecuteCloudScript 不會將其序列化。
- 如果呼叫的記錄太大,ExecuteCloudScript 不會將其序列化。
- 在上述任一情況下,呼叫仍會傳回 200/成功,但 FunctionResult 和/或 Logs 屬性會是 null。
PlayStream 事件變更
- player_vc_item_purchased 和 character_vc_item_purchased 現在包含 StoreId 參數,指出購買時使用的是哪個商店。
- 新事件:
CSharpSDK 更新
Postman 集合更新
- 數個常見的要求參數現在使用環境變數。
- 具體來說是 TitleId={{TitleId}}、PlayFabId={{PlayFabId}}、CharacterId={{CharacterId}} 和 CatalogVersion={{PrimaryCatalogName}}
170424
日期:2017 年 4 月 24 日SDK Hotfix 版本
- JavaSDK 更新:
- 我們現在會發佈 SDK 的 Jar 檔案,一個用於程式碼,一個用於 Java 文件,您可以將其匯入 Java 專案,而不必複製貼上程式碼。感謝 Will Iverson 協助我們改善 JavaSDK 的可用性
- UnityEditorExtensions 更新:
- 我們已解決一些安裝時的例外狀況。具體來說,首次安裝後不再需要重新啟動 Unity。
- 此外,也修正了 Client API 有時會被不當停用的問題。(已編輯)
UnrealCppSdk 更新:(已更新:此 SDK 已淘汰。如需新的 Unreal SDK,請參閱 UnrealMarketplaceSDK)titleId 現在可從外掛程式介面取得
170411
日期:2017 年 4 月 11 日API 變更
- 新的企業版功能:更多登入加密
- 您可以使用 Policy API 方法,強制要求登入呼叫使用第二層加密
- 請參閱:UpdatePolicy,特別是 UpdatePolicyRequest.Statements.ApiConditions
- 此功能仍有部分處於 Beta,不建議啟用 (尚未 - 即將推出!)
新的 PlayStream 事件
UnitySDK 特定變更
- 現在可以指定要插入 API 要求中的額外標頭 (上一節中的加密登入呼叫需要此功能)。
UnityEditorExtensions 特定變更
- 修正了 Unity 5.6 的編譯問題。
170406
日期:2017 年 4 月 6 日Unity Android Push 外掛程式的 Hotfix
- 修正了 Android 7.0+ 當機錯誤。
- 修正了 Android 缺少大型圖示支援的問題 (Lollipop+)。
- 修正了 Android 7.0+ 上的小型圖示支援 (現在支援 _transparent.png)。
170403
日期:2017 年 4 月 3 日API 變更
- **Client 和 Server 排行榜方法:**取得排行榜的方法 (例如 client.GetLeaderboard) 先前新增了不可為 null 的參數 Version 和 UseSpecificVersion。要求它們不可為 null 是一項破壞 API 的變更。我們已將這些屬性更新為完全選擇性。
- Client API:GetPurchaseResult 的 Items 欄位已淘汰:結果的這個部分經常不正確或不完整。它最終會被功能完整的參數取代。
新的 PlayStream 事件
player_display_name_filtered
UnrealCppSdk:修正了發佈組建時遺失 TitleId 等 PlayFab 設定的問題。 兩個 SDK 都已在 Unreal 4.15 上測試並驗證可運作
JavaSDK 特定變更
- JavaSDK
- 重新調整了 JavaSDK 的資料夾結構和測試。
- 存放庫的內部資料夾結構稍有變更,以配合 Maven 最佳做法。
- 相依性現在由 Maven 控制,不再隨附於 SDK 中。
- 將我們的內部自動化測試轉換為 Maven 命令列。
- 我們的 SDK 無法在 Maven Central 上取得,因為該工作已停滯。目前沒有預計的完成時間。
UnitySDK 特定變更
- UnitySDK
- 用於測試和建置資產套件組合的內部 Unity 版本已更新至 5.6.0。我們的 Unity SDK 仍與 4.7 到 5.6 的所有 Unity 版本相容。
- 修正了 Unity 5.6 中
UnityEditorExtensions的編譯問題。
170223
日期:2017 年 2 月 22 日API 變更
- PlayFab 排行榜現在會為每位玩家儲存大頭貼 URL。這可用來為排行榜項目參考玩家圖片。
- 所有排行榜 API 現在都可以擷取特定版本的排行榜。這適用於設定為使用重設排行榜的遊戲。
- 排行榜項目現在包含 PlayerProfile,可用來顯示更詳細的排行榜,而不需要額外的 API 呼叫
- PlayFab 現在可以使用 Windows Hello 驗證用戶端,並驗證 Windows 市集收據
新 API
新的 PlayStream 事件
WindowsSDK 特定變更
- 在 JSON 序列化程式中新增了一些遺漏的 null 檢查。
所有 SDK
- testTitleData 格式的小幅新增。這只適用於 SDK 隨附的 Example-Test 專案。
170130
日期:2017 年 1 月 29 日重大變更
- 隨著今天的主要版本,變更了 JavaScriptSDK 和 NodeSDK 的資料夾結構。升級時,這可能會導致您專案中的某些連線中斷。(檔案名稱和檔案內容沒有變更。現在有了先前不存在的新 TypeScript 檔案。)
API 變更
- 在 CDN API 中新增了說明文件。特別提到 CDN 不屬於我們的免費服務。
- Google 登入修正 (部落格文章待發佈)。
新的 PlayStream 事件
developer_logged_indeveloper_registered- studio_created
- studio_user_added
- studio_user_invited
- studio_user_removed
JavaScriptSDK 特定變更
- JavaScriptSDK
- 主要升級的發行日!版本號碼已更新為 1.0。
- TypeScript 整合!
- 存放庫清理:將 SDK 檔案與範例檔案分開。
- 將我們的範例專案轉換為 TypeScript。
- 請參閱我們的部落格!
NodeSDK 特定變更
CloudScript 範例
UnitySDK 特定變更
- UnitySDK
- 修正了 JsonWrapper 並非在所有情況下都如預期般運作的問題。
- 如需詳細資訊,請參閱我們的論壇文章:https://community.playfab.com/questions/7599/cloudscript-getplayercombinedinfo-little-problem.html
- 移除了下列所有已淘汰的包裝函式類別,改用
PlayFab.Json.JsonWrapper:PlayFab.Json.JsonConvert(請使用PlayFab.Json.JsonWrapper)PlayFab.Json.SimpleJson(請使用PlayFab.Json.JsonWrapper或PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson)PlayFab.SimpleJson(請使用PlayFab.Json.JsonWrapper或PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson)
- 重申 160627 中的一則注意事項:
UnityEngine.SimpleJson是UnityEngine.dll中的空命名空間,因此我們必須避免使用該識別碼。
Unity 編輯器延伸模組
- 解決了當您的帳戶無法檢視任何工作室時,PlayFab 面板會無限重新載入的問題。
- 解決了當您從 PlayFab 面板選擇遊戲時,
PlayFabSharedSettings(Scriptable Object) 無法正確儲存的問題。
170109
日期:2017 年 1 月 8 日重大變更
- 移除了舊版 WindowsSDK 中的程式庫,必須在 Visual Studio 中重新建立。這些程式庫從未在 vs2015 中運作,因此強烈建議您直接更新至上週發佈的最新 WindowsSDK。
API 變更
- 修正了文件中的錯字。
所有 SDK
SDKGenerator 特定變更
- SDKGenerator
- ActionScriptSDK 建置指令碼與其他 SDK 不一致。我們簡化了建置 ActionScriptSDK 的 SDKGenerator 命令,使其與其他 SDK 一致。(SDK 本身沒有變更。)
UnitySdk 特定變更
- UnitySdk
- PlayFabSettings 中的一些公用元素已加上 Obsolete 標記:
PlayFabSettings.PlayFabSharedSettingsPlayFabSettings.DefaultPlayFabApiUrlPlayFabSettings.GetSharedSettingsObject()PlayFabSettings.ProductionEnvironmentUrl
- PlayFabSettings 中的一些公用元素已加上 Obsolete 標記:
WindowsSDK 特定變更
- 使用 BFG 清理了 GitHub 存放庫,並從歷程記錄中移除了所有大型檔案。請刪除您的複製或分支並重新建立,讓您的歷程記錄保持乾淨。
170102
日期:2017 年 1 月 1 日API 變更
Client/GetUserCombinedInfo已轉換為完全過時,我們已將其從 SDK 和文件中移除。
Cocos2d-xSDK 特定變更
- Cocos2d-xSDK
- 修正了 PlayFab API 傳回無效回應時的當機問題。
- 解決了一些編譯器警告。
- 在我們的測試範例專案中新增了 Lambda 回呼函式的單元測試。
UnitySDK 特定變更
- UnitySDK
- 我們已在內部更新至 Unity 5.5,我們的 .unitypackage 檔案是使用此版本建置的
- 一如往常,我們會繼續支援所有 4.7 及更高版本的 Unity。
-
在許多靜態類別中新增了靜態建構函式,以強化 Mono2x 編譯器中的初始化順序。這應該可以解決我們在 iOS 中看到的一些
PlayFabSharedSettings問題。 - IDFA/ADID 現在可在 Unity 5.6 Beta 中正常運作。
- **已知問題:**Unity 5.6 Beta 組建無法在 Windows Server (OS) 上運作,其中包括 PlayFab 遊戲伺服器裝載。如果這影響到您,請與 Unity 連絡。
WindowsSDK 特定變更
- 主要升級的發行日!
- 部落格文章:Windows SDK 更新已發行
- 升級指南:PlayFab WindowsSdk v0.x -> v1.x 升級指南
