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Android 推播通知

必要條件

設定 Android 通知通道

Firebase 設定

您必須使用並同步三個 Google 網站。在 Google/Firebase 中,同時有專案和應用程式:

PlayFab 需要伺服器私密金鑰檔案

  • 您可以從 Firebase 主控台取得此私密金鑰檔案
  • Firebase 主控台:
    • 選取您的專案或應用程式,然後找到 Settings 選項 (有許多方式可以做到,所有方式都會帶您到同一個地方)。
    • 在 Service accounts 索引標籤中,選取 Generate new private key 按鈕以下載 JSON 檔案。

使用私密金鑰檔案

  • 以下列兩種方式之一提供您的私密金鑰檔案:
    1. 將私密金鑰檔案直接上傳至 Game Manager UI:(您遊戲的) Settings > Push Notifications > Android。
    2. 或使用 Postman 或已啟用 Server API 方法的 Unity 專案呼叫 SetupPushNotification。
    • Name:your_game_name
    • Platform:GCM
    • Credential:(私密金鑰檔案內容的字串形式):{ ... }
    • Overwrite OldARN:true
    • 您應該會收到 HTTP 200 OK 回應,其資料類似下列內容。
  • 正確設定後 (使用任一方法),您應該會在 Game Manager UI 的 (您遊戲的) Settings > Push Notifications > Android 中看到此內容。 PlayFab 設定 - 推播通知 - Android

開始使用:Android + Unity 的推播通知

若要設定您的 Unity 專案:
  • 建立新的 Unity 專案。
  • 選用 匯入 PlayFab Unity Editor Extensions 套件。
  • 匯入 Unity PlayFab SDK 套件。
  • 依照 FCM Unity 指南安裝 FCM 通訊,並設定推播通知專案。
    • 完成後,您可以繼續依照本指南接收來自 PlayFab 的訊息。
    • 我們將在下列範例中提供一個完整且可直接用於 FCM 的 monoBehaviour 指令碼,其中結合了 FCM 和 PlayFab。
  • 在 FCM 指南中,您建立了一個設定 Firebase 外掛程式的 monobehavior 指令碼。
    • 您可以繼續使用該 monobehavior 指令碼,或將其取代為下列範例中的指令碼。

設定您的第一個推播通知

在 Unity 中,開啟您在 FCM 教學課程中建立的指令碼,並取代其內容。
在裝置上建置並執行您的 Unity 專案。如果您收到文字為 Push notifications registered successfully 的推播通知,表示一切如預期運作。
PlayFabSettings.TitleId = TITLE_ID。您必須設定自己的 TitleId。如果您不更新此 TitleId,此範例將無法運作,因為我們的遊戲是以我們的 Firebase 金鑰和設定註冊的,而不是您的。您可以取消註解此行,並將 TITLE_ID 取代為您的 titleId,或者您可以從上一節提到的選用 Editor Extensions 外掛程式中選擇您的遊戲。

Android 疑難排解

  • 確認您可以從 Firebase 主控台傳送測試推播通知。
    • 如果無法傳送,表示您的 Firebase 外掛程式未正確設定,您應該檢閱 Firebase 文件以找出原因,或聯絡 Firebase 支援。
  • 確保您的 FCM 用戶端 pushToken 已正確設定。
    • 範例中的 OnTokenReceived 函式應該會被呼叫,並且應該具有有效的權杖。
    • 如果它沒有被呼叫,表示您的 Firebase 外掛程式未正確設定,您應該檢閱 Firebase 文件以找出原因,或聯絡 Firebase 支援。
  • 確保您的 titleId 已設定為您擁有的遊戲,且該遊戲已使用 Firebase 專案中的伺服器 API 金鑰註冊。

進階功能

在 server.SendPushNotification 中,您可以使用 request.Package.CustomData 將任意資料傳遞至裝置。在先前的範例中,這會傳遞至具有下列註解的區段。
您可以依需求自訂用戶端接收器以利用該資料。CustomData 不會向玩家顯示,因此可用來將自訂遊戲資訊傳遞給您的用戶端,或使用 FCM 外掛程式在本機排程另一個未來的通知。 您也可以使用 request.Package.CustomData 或要求 AdvancedPlatformDelivery 傳遞至許多協力廠商外掛程式。
協力廠商外掛程式傳遞不受支援也不提供保證,但可供進階使用者使用。

其他支援

如需協助、錯誤範例和相關問題,請在我們的論壇中留言給我們。 目前,我們僅針對本文件中所述的標準流程支援我們的服務。如果您的團隊正在尋找與其他常見推播服務或外掛程式搭配使用的其他功能,請告訴我們!我們很樂意收到開發人員社群的意見反應。 如需透過 Amazon SNS 的推播承載文件:
最後修改於 2026年10月8日