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統計資料更新的 PlayStream 和遙測事件是一項強大的工具,可讓開發人員自動記錄和追蹤玩家在各種遊戲計量上的表現。透過運用此事件,您可以擷取即時的玩家成就、進度里程碑和效能資料,並將其連接至 Azure Functions、Microsoft Fabric 或 EventHubs。這可讓開發人員建置完整的玩家分析、建立動態獎勵系統,並發展資料導向的深入解析,以提升玩家參與度和留存率。 一個很好的例子是自動追蹤玩家何時達到效能里程碑,例如創下新的最高分、完成挑戰或提升其技能評等。每次更新統計資料時,事件都會擷取新值和先前的值。這些資料可以觸發自動回應,例如授與獎勵、解鎖新內容或傳送個人化通知。對於分析小組而言,這種持續的效能資料串流可提供有關玩家行為模式、技能進展速度和參與度計量的寶貴深入解析,可作為遊戲平衡決策和內容開發策略的依據。 使用 PlayFab,您可以透過統計資料更新事件順暢地監視玩家表現,每當玩家的統計值變更 (亦即建立、更新或刪除) 時,就會引發此事件。此事件可讓您立即掌握玩家的成就和進度,讓您建置能即時回應玩家表現的系統。

啟用 PlayStream 和遙測事件

若要啟用統計資料更新事件,請前往您要修改之統計資料的編輯頁面,或建立新的統計資料。在那裡,尋找 PlayStream and telemetry events,並選取您是要透過 PlayStream、遙測傳送事件,還是完全不傳送事件 (none 選項)。 影像顯示設定統計資料參數的設定畫面,包括彙總方法、排名順序和更新事件設定
注意 預先存在的統計資料,其統計資料更新預設會設定為 none。如果您想要啟用此事件,請前往您要修改的統計資料並啟用該設定。
啟用事件後,您就可以自由地將事件連接至任何您想要的目標 (例如 Azure 函式、Kusto 叢集等)。若要深入了解如何運用此事件,這裡有一份關於如何將 PlayStream 和遙測事件路由至 Kusto 叢集的教學課程。

限制

  • playfab.statistic.statistic_updated 不適用於使用實體類型 master_player_account 或 external 的統計資料

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日