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社群統計資料是提高參與度並促進玩家投入遊戲的強大工具。透過在遊戲層級彙總統計資料,開發人員可以建立鼓勵玩家合作的共同目標和挑戰。此做法會將個別玩家的動作轉變為對整個社群目標的貢獻,在玩家共同努力達成集體里程碑的過程中,推動持續的參與。玩家會覺得自己的個人貢獻對更大的社群很重要,進而加強他們與遊戲和其他玩家之間的連結。 例如,假設實作一場全域首領戰,整個玩家群必須在一週內共同完成 1000 萬次擊殺,才能解鎖特殊的遊戲內活動。當玩家看到社群進度列隨著他們的每一次貢獻而前進時,就會受到激勵而協助達成目標。這種行為會形成強大的投入和參與回饋循環,特別是在搭配即時進度更新和沿途的里程碑獎勵時。 使用 PlayFab,您可以透過定義兩個統計資料來輕鬆管理社群統計資料:一個在玩家層級 (彙總來源),另一個在遊戲或群組層級 (彙總目的地)。對玩家統計資料所做的更新會自動彙總至目的地統計資料。若要擷取目前的社群分數,請讀取目的地實體的統計資料。 PlayFab 支援兩種類型的社群統計資料:
  • 遊戲層級:將所有玩家更新彙總至單一遊戲範圍的統計資料。非常適合整個玩家群共享的全域目標。
  • 群組層級:將玩家更新彙總至群組實體統計資料。非常適合部落挑戰、公會目標,或部分玩家朝共同目標努力的團隊目標。

遊戲層級社群統計資料

建立來源統計資料定義

首先,為玩家建立統計資料定義,作為彙總來源:

建立目的地統計資料定義

接著,為遊戲建立統計資料定義,作為彙總目的地。將玩家統計資料定義指定為遊戲統計資料定義的彙總來源:
注意: 將
EntityType 設定為 title,並將 AggregationSources 設定為參考在玩家層級定義的統計資料。 建立社群統計資料後,在玩家層級所做的任何更新都會開始在遊戲層級彙總。系統只會彙總新的更新。如果來源統計資料已存在一段時間,系統不會在遊戲層級回填這些歷史值。

讀取遊戲社群統計資料

若要取得遊戲層級統計資料的目前分數,請讀取遊戲實體的統計資料:

群組層級社群統計資料

群組層級社群統計資料可讓您彙總特定群組 (例如部落或公會) 內的玩家動作。這種彙總適用於部落挑戰之類的案例,其中成員共同朝共同目標努力。

建立目的地統計資料定義

建立 EntityType 設定為 group 的統計資料定義。將玩家統計資料定義指定為彙總來源:
來源統計資料定義 (玩家層級) 與用於遊戲層級社群統計資料的定義相同。您可以重複使用現有的來源統計資料定義。

更新來源統計資料

為群組層級彙總更新玩家的來源統計資料時,請在 StatisticUpdate 物件的 AggregationTargetEntityKeys 屬性中指定目標群組實體。此屬性會告訴 PlayFab 要將更新彙總至哪個群組實體。
對於遊戲層級社群統計資料,不需要 AggregationTargetEntityKeys,因為遊戲是預設的彙總目標。對於群組層級社群統計資料,您必須指定群組實體索引鍵。目前,您只能在 AggregationTargetEntityKeys 中指定一個實體索引鍵。

讀取群組社群統計資料

若要取得群組社群統計資料的目前分數,請讀取群組實體的統計資料:

限制

  • 您只能為社群統計資料指定一個彙總來源。
  • 您無法為社群統計資料指定版本設定。您為來源統計資料指定的版本設定也會套用至社群統計資料。
  • 社群統計資料的 EntityType 必須是 title 或 group。
  • 您無法對任何資料行使用 Last 彙總。
  • 更新來源統計資料時,您只能在 AggregationTargetEntityKeys 中指定一個實體索引鍵。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日