- 為使用者提供一致且容易存取的體驗,以追蹤自己在遊戲或應用程式中的活動與進度,並與好友比較。
- 為發行商提供展示遊戲中引人入勝之處的機會,以吸引使用者回到遊戲或應用程式。
- 進化殼層中的玩家設定檔體驗,讓平台能夠追蹤、表揚並獎勵每位使用者在 XBOX 服務所有娛樂體驗中的一切活動。
每個遊戲最多可以選取二十個最具代表性的使用者統計資料,作為精選統計資料展示。所有精選統計資料都必須標示為開放存取 (Open Access),讓其他遊戲可以讀取。
範例案例
- 在「遊戲詳細資料」場景中顯示精選統計資料,為玩家提供即時的進度視覺效果。
- 在玩家與其經常互動的好友之間,比較一或多個遊戲的精選統計資料。
- 計算好友之間或整個 XBOX 服務使用者群中相關精選統計資料的彙總。
- 在遊戲情境中查看任何使用者的設定檔時 (例如多人遊戲中的 Party 應用程式),快速瀏覽精選統計資料。
- 精選統計資料可由任何應用程式「探索」。這表示協力廠商應用程式可以使用精選統計資料提供的資訊,建置增益集、網站、應用程式或工具組等自訂體驗。
基本概念
您可以將精選統計資料視為一個機會,讓每個 XBOX 服務遊戲將使用者活動的有趣資料直接醒目地顯示在系統 UX 中。 實作精選統計資料的遊戲最多可以將 20 個關鍵使用者統計資料指定為精選統計資料。請從遊戲已產生的統計資料中挑選幾個最吸引人的,以促使使用者重新參與,並給他們重新啟動遊戲的理由。 圖 1. 顯示的精選統計資料範例。
設定
設定精選統計資料清單時,請為下列每個屬性指定詳細資料:
您可以選擇性地設定下列顯示屬性,以設定精選統計資料的顯示方式:
並非所有使用者統計資料都能利用這些選擇性的顯示屬性。
最佳做法
您可以充分利用平台為精選統計資料保留的優質畫面空間。請參考下列注意事項,協助您判斷要設定哪些精選統計資料:- 審慎決定要將哪個精選統計資料標示為序數 “1”。某些平台體驗 (例如 Microsoft Store 的遊戲詳細資料頁面) 只會以社交排行榜的形式顯示排名最高的精選統計資料,其中包含使用者的好友及其相對分數與排名。
- 選取最可能促使使用者啟動遊戲的計量。範例包括玩家等級、遊戲內貨幣餘額、下一個目標或戰役里程碑的名稱,以及累計數值分數或 XP。
- 挑選突顯遊戲社交或互動層面的計量,例如多人模式專屬的統計資料、分享或評分使用者產生的內容,或其他合作或競爭活動。
- 選取能定義遊戲玩法、並能成為使用者社群話題的統計資料。例如,踢飛的雞隻數量、找到的收集品數量、使用者等級或 XP、偏好的角色或武器。
- 統計資料的值不會自動當地語系化為其他語言,也不會對應至一組標籤。
- 請注意,精選統計資料的值可以是任何有效的整數、浮點數或字串資料類型。如果您需要為事件型統計資料使用特定格式,請將用戶端設定為定義並記錄事件,在一個欄位中包含統計資料的實際值,並在另一個事件欄位中包含對應的格式化字串。請將字串事件欄位作為 UPDATE 使用。
